Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.
Meddelanden - LDK
Sidor: 1 ... 23 24 25 26 27 ... 152
361
« skrivet: november 07, 2006, 14:47:38 »
Dags för lite spekulationer i vanlig ordning. Vem tror ni blir årets mästare?
Trion MCR, JOE och F_L kom alla delad femma i PAPA 9 och måste tillhöra favoriterna i SM.
MCR har ju dessutom haft goda framgångar med två andraplatser i DPO och Danska öppna mästerskapet.
JOE har en andraplats från EM i bagaget.
Sen har vi ju KGB, som med hemmaplan och en lång erfarenhet av tävlingar kan anses vara en god favorit till SM-titeln.
En göteborgare som sen länge bor i Stockholm är ju 2004 års mästare IFK. Det går aldrig att räkna bort den mannen. Kom delad 9:a på PAPA, trots att han inte spelar speciellt mycket flipper nu för tiden.
Om man nu bara får ha EN favorit får jag väl säga KGB.
Vem tror ni vinner?
362
« skrivet: november 07, 2006, 01:40:10 »
Suveränt!
Bra jobbat Reidar, och bra jobbat pr-sektionen på SM! :-)
363
« skrivet: november 02, 2006, 13:38:13 »
bla: Dvärg! ;-)
Jag exkluderade dessa (inkl NBAFB & TOTAN) med flit för att jag gissar att dom är alltför slumpiga eller konstiga i tournament mode för att vara aktuella i en tävling.
Black Rose hade man med i PAPA C-div i år, och vad RIK (som spelade där) meddelade (och vad jag själv kunde se) så var det ett under av slumpighet. Framför allt den där plastskivan ovanför flipprarna störde spelet enormt mycket.
PZ vet jag inte så mycket om (spelade det några ggr på PAPA och tyckte det var lattjo), men jag testade den i simulatorn med TM och det kändes tveksamt... (men det vore kul att ha med det eftersom det "aldrig" är med annars)
GUD: Kul statisitik! Många av dom rödfärgade spelen i den sista listan är riktigt hemska spel. Ta bara Surf'n Safari som var med i PAPA B-div i år. Usch usch usch. (Personlig åsikt)
364
« skrivet: november 02, 2006, 00:13:09 »
Imponerande line-up!
Bara Williams/Bally 90-tal? Då kan vi gissa troliga kvalspel då... :-)
AFM CFTBL Congo Corvette CV DH DM Dr Who Dracula FT HSII I500 IJ JB JM MM NF RS SS T2 TAF ToM TS TZ WCS WW
365
« skrivet: november 01, 2006, 12:16:51 »
Upp!
366
« skrivet: november 01, 2006, 12:02:07 »
Jag är klart skeptisk mot extra klarlackning av spel som redan har friska och skyddade spelplaner (Diamond Plate), företrädesvis 90-talare. Jag ser inte syftet. Om man har spelet som hemmaspel är slitaget minimalt. Om du dessutom ser till att ha hela kulor, en ren spelplan och ett fullt fungerande spel, så tror jag inte att man kommer få något slitage som går att märka. Varför skulle man då ta en enorm risk att förstöra en fullt frisk spelplan? Som jag ser det är det bara för att folk älskar saker som blänker... :-) Spelbarheten sägs kunna bli rejält lidande på vissa spel, eller vissa typer av klarlack (snabbhet och bollskruv sägs kunna ändras drastiskt till det sämre). Har hört rgp-folk som hävdar att det tar lång tid av spelande för att få en klarlackad spelplan så att den blir som en vanlig spelplan. rgp-tråd i ämnetDet är sen en helt annan femma om man har en skadad spelplan som man restaurerat och behöver försegla bättringsmålning etc. Då har man i princip inget val. Det är också förståeligt om man klarlackar en gammal spelplan som inte redan är skyddad av Diamond Plate eller liknande. Men då skulle jag lägga ner enormt mycket resurser på att ordentligt testa processen på en dold yta, eller på en skrotad skräp-spelplan, innan jag gick på den oskadade spelplanen med lacken. Men jag kanske bara är feg... :-D En sak jag undrar över är det här med att många är så säkra på att om man klarlackar så är spelplanen "säkrad" för all framtid. Är det verkligen så? Borde det inte vara svårt att veta vad som händer när lacken blir gammal. Skulle den inte rent av kunna börja gulna och/eller spricka med åldern?
367
« skrivet: oktober 31, 2006, 12:02:01 »
******************** SÅLT ********************
Säljer nu mitt "The Getaway: High Speed II" för att få plats med nya investeringar.
Skicket är helt okej. Spelplanen är fin och spelet shoppades så sent som januari-februari 2006.
Kända fel: Solblekt kabinett (vanligt på Getaway). Fronten på spelet är borrad och har några scuff marks. Superchargern funkar, men en av dom tre magneterna är ur funktion av okänd anledning, vilket gör att den inte skickar runt kulorna lika fort som i vanliga fall.
Spelet har stått i källarlokal, och luktar därför källare. Jag har rengjort spelet, så det luktar inte så mycket nu. Dessutom klingar den lukten som finns kvar så sakteliga bort.
6500 kr (var: 7000 kr)
Finns i Uppsala.
Ring eller maila mig.
070-620 83 73 david.kjellberg(a)nek.uu.se
368
« skrivet: oktober 29, 2006, 19:39:46 »
Mindre än två veckor kvar!
Då undrar man...kommer det presenteras en spellista på samma sätt som det gjorts inför tidigare SM? :-)
369
« skrivet: oktober 29, 2006, 19:37:00 »
Jaha, så har jag då fått testa BBB till slut. Mitt intryck:
Vilken kick att få spela på ett spel som funkar helt felfritt och är splitter-nytt! Jag är mycket impad över hur IPB har lyckats återproducera ett spel som spelar riktigt bra.
Och visst är spelet snyggt. Det måste jag hålla med om. Animationer, ljud och artwork ger ett solitt intryck och gör sitt jobb väl.
Men det jag alltid undrat över är ju: "Gäller all denna hype även som spelupplevelse, eller är det bara en samlar-hype?".
Svaret på den frågan är nog...njoaej. Det är ett kul spel, helt klart, men det är inget banbrytande på något sätt. I alla fall inte i dagens läge. Spelet är mode- & features-baserat. När man spelat igenom alla modes och kvalificerat vissa "features" (spelat dom olika multibollarna å lite annat) är wizmode tänt. Nu lyckades jag just bara tända detta wizmode och aldrig plocka ut det (historiskt rolig flippertabbe!). Men om wizmode inte är något alldeles utöver det vanliga blir nog betyget en fyra (av fem möjliga). Detta är dock med en brasklapp...jag spelade bara en handfull partier och spelet känns redan ganska enkelt.
Och som Svante m.fl. nämner så är det ett ganska tydligt fokus på rampen. Det blir hyfsat tjatigt när man ska tända mode, starta mode, locka bollar, starta multiboll, plocka "tube dance hurry-up", å lite till, allt i denna enda ramp! Då hjälper det inte att rampen har 4-5 vägar som kulan kan fördelas till mha diverters.
Men jag vill återigen lyfta fram att spelkänslan är riktigt bra! Och spelet är helt klart välgjuten underhållning, speciellt för "normalflipperspelaren".
För er som inte provat detta spel vill jag nog rekommendera en tur förbi Heron innan spelet försvinner därifrån. Tack Swann och Mhusv för att ni låter ställa ut spelet!
370
« skrivet: oktober 29, 2006, 19:03:29 »
Svante: Japp! Den s.k. Dick-passen är en riktigt skön grej.
PAG: Aha! Lattjo! Vad kommer du upp i för sucess-rate? :-)
En snarlik kul grej är ju att t.ex. pricka pianot på TZ genom att skjuta tredje(?) Greed-target från vänster å valla in den! Mycket fint när den är utannonserad...
DAH: Det gör alla mina 1911 inlägg på detta forum...
371
« skrivet: oktober 28, 2006, 03:26:15 »
Har ni några schyssta flipper-moves att berätta om? Något coolt trick som ni använder ibland? Eller bara en kul teknik som egentligen inte är så användbar, men snygg? Några snygga och välkända moves finns ju att studera här: LänkAlley Pass (avsiktligt skott upp i motsatt inlane), och Loop Pass (Loop-skott som följs upp med drop pass/catch-manöver) har en ganska hög wow-faktor. Men det finns andra skoj och snygga tekniker. En som jag testat lite på senare tid är vad som brukar kallas "tap pass". Den går ut på att man aktiverar flippern så kort ögonblick att kulan föses direkt över till motsatta flippern. Tekniken kan utföras både på fångad och rullande kula (men det är klart svårare med rullande kula). Mycket svårbehärskad teknik, som kan ge direkt löjliga följder om man misslyckas! :-) Men när den sitter och är utannonserad så är den riktigt snygg! Så låt höra, är det någon mer än jag som fascineras av såna här grejjer? :-D
372
« skrivet: oktober 28, 2006, 02:21:36 »
Tips: Starta en speciell påminnelsetråd för att skapa lite uppmärksamhet!!
374
« skrivet: oktober 12, 2006, 18:08:26 »
Var kanske lite otydlig, men jag menar bäst av fem på OLIKA spel. Håller absolut med om att bara köra på ett spel är en upphovskälla till orättvisa och bör undvikas när man kör "bäst-av"-matcher. Eliminering handlar ju inte om 'spelare mot spelare' utan om 'att inte förlora omgångar'. Där har vi helt klart olika syn. För mig är ett slutspel i första hand en kamp "spelare mot spelare", där man slår ut spelare efter spelare för att nå fram till att vara "Last Man Standing". Det är just denna kamp "spelare mot spelare" som jag tycker är syftet med ett slutspel, annars kunde vi bara säga att kvalettan vinner tävlingen, punkt slut. I dubbeleliminering handlar det om att 'inte förlora två omgångar' Det är därför jag tycker det känns rätt krystat när man först har... 'inte förlora två matcher' (i bäst av tre-omgången), och sen DESSUTOM att 'inte förlora två omgångar'. Varför dela upp i dessa två steg när man kan få samma rättvisa i ett steg? men dubbeleliminering i sig tycker jag inte är 'ett dåligt system'. Håller jag med om till fullo! I mitt resonemang har jag utgått från att vi har ett rättvist kval. Och DÅ ser jag ingen riktig anledning till att använda dubbel eliminering. [Men nu får ni gärna sätta dit den mossiga gamla regelgubben LDK. 2x elim på SM funkar säkert jättebra. Jag gillar att dissekera såna här regelfrågor, så ni får ursäkta om jag blir lite tradig med mitt regelbabblande... :-) ]
375
« skrivet: oktober 12, 2006, 15:19:06 »
CAB: Precis, De stora talens lag är det som till stor del styr rättvist vs orättvist i flipper. Men det är ju just därför jag tycker dubbel eliminering är en "medioker nödlösning". Om det är antalet matcher man vill åt är det ju bara att köra bäst av fem i ett vanligt enkelträd. Lär ju knappast ta mer tid i anspråk än dubbel eliminering?
Gillar inte det här med att man slår ut en motståndare och sen kan tvingas slå ut han/hon en gång till. DET är orättvist, enligt mig i alla fall.
Kollade vilka typer av turneringar som använder dubbel eliminering, och det är företrädesvis obskyra sporter/spel. En del turneringar i Baseball, datorspelstävlingar, dart, biljard, o.d använder sig av dubbel eliminering. Orsak till varför dom använder det: oklar! Vissa av datorspelsturneringarna verkar köra enorma träd isf kval, och då kan jag se en poäng med att köra dubbel eliminering eftersom man förmodligen inte rankat deltagarna (vilket är ett av kvalets syften). Då finns det dubbla trädet där för att ge toppdeltagare, som tidigt åkt ut mot andra toppdeltagare, en chans att få en mer rättvis placering. Men i och med att flipperturneringar generellt sett har ett mycket rättvist och bra kval så finns inte riktigt behovet av dubbel eliminering tycker jag.
Några konkreta förslag:
1) Kör ett för-slutspel (aka förspel) med kvalplacerade 25-48. Grupper om 3 pers som kör bäst av tre med poängfördelning 3-2-1 (eller 4-2-1 kanske). Vinnarna i varje grupp går vidare. Plats 1-24 från kvalet och dom 8 vinnarna i för-slutspelet spelar sen ett 32-spelarträd med 1-on-1-möten i bäst av tre. [Detta förslag är förra årets slutspel fast man plockat bort fyrspelarmatcherna i första omgången. Helst skulle jag se att man körde bäst av fem, men det lär ta för lång tid.]
2) Dom 32 bästa från kvalet spelar ett enkelt slutspelsträd i "bäst av fem"-omgångar.
3) Om man absolut vill köra 2x elim, kör B-sidan i bäst av 1 och skippa för-slutspel. Plats 1-32 från kvalet går rakt in i slutspelet å alla börjar på A-sidan.
4) En lattjo variant kan vara att köra ytterligare en kvalomgång för dom 48 bästa på söndag. Alla spelar samma 5 spel var för sig och rankas mot alla och erhåller kvalpoäng. Dom 16 bästa i kval #2 lirar sen ett enkelt slutspelsträd. [Räknar med att kval #2 tar ca 4h, och slutspelsträdet ca 4h. Totalt 8h+ då. Går ju att variera denna typ av upplägg på många sätt.]
*endofsvammel*
Sidor: 1 ... 23 24 25 26 27 ... 152
|