Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.
Meddelanden - Leffe
Sidor: 1 ... 7 8 9 10 11 ... 37
121
« skrivet: augusti 18, 2016, 14:00:39 »
Har du +20 V på J134-5? Fungerar Top Loop flasher och Left Eject flasher i backboarden?
122
« skrivet: augusti 18, 2016, 11:55:26 »
Har du kollat kontakt J108?
123
« skrivet: augusti 17, 2016, 13:56:48 »
124
« skrivet: augusti 10, 2016, 21:22:17 »
Angående myntinkastet, så måste spelet vara igång när du stoppar i pengar. Annars så hamnar pengarna i myntreturen.
125
« skrivet: juli 23, 2016, 13:26:09 »
126
« skrivet: juli 22, 2016, 17:01:08 »
Såg nu när jag letade bland gamla inlägg, att det var JPM, som hade mejlat LI ang. Dreamhack.
"Jag skickade en fråga till LI om Dreamhack som har stora prispengar och undrade om dom behövde tillstånd för det, och sen varför inte en liknande tillställning med Flipperspel var tillåten.
Detta fick jag som svar
Hej! Tack för din fråga
Arrangemanget ”Dreamhack-Starcraft II” har inte behövt något tillstånd för sitt arrangemang då Lotteriinspektionen tidigare sett över arrangemang av liknande karaktär och gjort bedömningen att det har rört sig om spel vilka i högre grad påverkas av skicklighet hos aktören snarare än inslaget av slump. Därtill även att arrangemanget är av kortare karaktär det vill säga under exempelvis en helg, som i detta fall. Hur Lotteriinspektionen kommer att bedöma framtida arrangemang kan jag inte svara på i nuläget. Faktorer som torde spela in är graden av skicklighet/slump, allmän uppfattning, former för deltagande m.m. I förarbeten proposition 1981/82 170 ( flera dokument finns, dock i huvudsak styrande) till Lotterilag (1994:1000) samt i förarbeten proposition 1981/82 203 ( flera dokument finns, dock i huvudsak styrande) till Lag (1982:636) om anordnande av visst automatspel har lagstiftaren tydliggjort och särskilt utpekat automatspel såsom ”flipperspel” såsom tillståndspliktig. Därav är en annan tolkning av lagstiftningen gällande ”flipperspel” utesluten såvida inte en annan bedömning kan komma att göras i och med en förändring av lagen alternativt genom dom i rättsinstans. Med Vänlig Hälsning LI"
127
« skrivet: juli 21, 2016, 17:13:50 »
Måns Johansson mejlade LI för några år sedan ang. Dreamhacks prispengar, då fick han som svar att LI klassade Dreamhack som skicklighetsspel och flipperspel som slumpspel. Han anmälde även en tävling på ett NBA (tror jag), där man kunde vinna ett Playstation 4 eller liknande. Det hände inte så mycket, så Måns mejlade LI igen ang. flippertävlingen, då fick han som svar att tävlingen redan var avslutad, så de kunde inte göra något.
Jag har försökt hitta hans inlägg här ang. Dreamhack och flippertävlingen, men det kan ha varit på STPB han skrev om det. Kolla med Måns, så att jag inte har kommit ihåg fel.
/Leffe
128
« skrivet: maj 30, 2016, 21:38:05 »
Eftersom spelet har tystnat, så är du på punkt 7. Kolla att Bonus Unit stegar ned till noll och att nollswitchen sluter. /Leffe
129
« skrivet: maj 30, 2016, 21:17:57 »
Här är start sekvensen för Williams EM-spel.
/Leffe ----------------------------------------------------------------------
Williams Start Up Sequence (4 player)
1. When the start (credit) button is pressed, the credit unit is decremented. This is done through the CREDIT UNIT zero position switch and a set of parallel switches that ensure the game is in "game over" or still on player 1, ball 1, and not at the maximum number of players (COIN UNIT last position switch).
2. The end of stroke (EOS) switch on the CREDIT UNIT decrement coil energizes the COIN relay.
3. The COIN relay: Trips the GAME OVER latch/trip relay once the PLAYER UNIT and BALL COUNT unit reach zero. Energizes the RESET relay. Runs the SCORE MOTOR.
4. The RESET relay: Energizes the BALL COUNT unit reset through the SCORE MOTOR. Energizes the GAME OVER relay latch coil. Energizes the COIN UNIT reset coil. Energizes the NO.1 and NO.2 (score) RESET relays, through the score motor. Runs the SCORE MOTOR.
5. The score reset relays pulse and zero the score reels, through a switch on the score reel that opens in the zero position to stop the reset for that reel.
6. The SCORE MOTOR runs until all score reels and the BONUS UNIT reach the zero position.
7. The RESET relay decrements the BONUS UNIT until it reaches the zero position.
8. When the BONUS RELAY drops out it energizes the OUTHOLE relay through a different BONUS UNIT zero switch and through the SCORE MOTOR.
9. The OUTHOLE relay: Runs the SCORE MOTOR and increments the BONUS UNIT once. Energizes the BALL RELEASE coil which kicks the ball into the shooter lane.
130
« skrivet: mars 30, 2016, 10:06:27 »
LEF, Leif Spångberg, 875
131
« skrivet: mars 30, 2016, 00:37:46 »
.....
132
« skrivet: mars 19, 2016, 23:36:39 »
Röstat!
133
« skrivet: mars 05, 2016, 23:26:34 »
Hittade den, tar med den till Borås nästa helg.
134
« skrivet: mars 04, 2016, 18:41:02 »
Jag tror att jag har en liggandes. Kan kolla i helgen, ska ner och leta efter ett Line Filter till Hot Doggin, som det av någon anledning har blivit kortis i.
135
« skrivet: februari 27, 2016, 14:23:54 »
Buccaneer är ett EM-spel och Countdown ett SS-spel. Buccaneer har inga kretskort. Ang. felsökning på gamla EM-spel, så får man putsa kontakter på reläer m.m.
Sidor: 1 ... 7 8 9 10 11 ... 37
|