Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.
Meddelanden - LDK
Sidor: 1 ... 67 68 69 70 71 ... 152
1021
« skrivet: januari 20, 2005, 16:00:22 »
Black Knight och Haunted House har man ju hört talas om. HH har jag tillåmed spelat...i ungefär 20 sekunder innan ngn bröt strömmen :-)
Banzai Run var ju ganska avancerat på sitt sätt med den vertikala spelplanen i backboxen.
Fler?
1022
« skrivet: januari 20, 2005, 15:56:33 »
Å ryktet verkar vara just ett rykte. Nu sägs det att Gary Stern himself har förnekat detta. Inget BBB görs hos Stern alltså, men Gene hade i alla fall tydligen lämnat in en förfrågan till Stern. Men detta är ju å andra sidan obekräftad info (ytterligare ett rykte således :-D). R.g.p.-tråd i ämnet
1023
« skrivet: januari 20, 2005, 15:51:06 »
Segas Star Wars Trilogy (?) är inte speciellt underhållande. Dassiga regler och spelplansdesignen är riktigt keffig om jag minns rätt.
SWE1 tycker jag är ett rätt okej spel faktiskt (många som inte håller med mig). Kanske inte så spännande regler och visst ska man skjuta mitten mest hela tiden, men jag gillar det ändå.
P2K var inte så illa tycker jag. Om man fått fortsätta att utveckla plattformen tror jag det kunde ha blivit rätt skoj spel faktiskt.
1024
« skrivet: januari 19, 2005, 13:59:42 »
På www.pinballreviews.com betygsätter man flipperspel och man presenterar även en slags Leaderboard. I toppen av denna Leaderboard finns Centaur, ett spel tillverkat av Bally år 1981. Jag blev nyfiken och kollade upp spelet på IPDB. Det första som slår en är hur otroligt snyggt Centaur är! Svart, vitt, "silver" och rött är de färger som använts för artwork. Varför görs inget sånt här i dagens flipperspels-artwork? Centaur sägs även vara en föregångare vad gäller spelregler. Jag har ännu inte förstått reglerna till fullo, men om Keith Elwin hävdar att detta är ett "Awesome strategy game" så tror jag honom. Jag laddade hem spelet till Visual Pinball/VPinmame och spelet verkar verkligen avancerat för att vara från 1981. Som exempel kan man väl ta att spelet har en form av autoplunger som används till att starta multiboll ibland. Ett annat spel från Bally, och som också är tillverkat 1981, som finns med på denna Leaderboard är Fathom ( Se IPDB). Även detta spel har en del riktigt avancerade och nydanande features. Bl.a. drop targets som är i sekvens, dvs du måste träffa ett drop target för att blotta nästa drop target osv. Även detta spel har hyfsat avancerad multiboll som det verkar. Jag undrar om ni känner till några fler 80-talsspel som var banbrytande eller avancerade för sin tid?
1025
« skrivet: januari 19, 2005, 13:31:34 »
Hittade en presentation av Monopolys hela design- och tillverkningsprocess. Här får man följa PLD:s (Pat Lawlor Design) arbete från början till slut. Är inget favoritspel, men kul att se de olika whitewood-stegen ändå. Mycket foton och och kommentarer. Länk för er som inte spanat in denna sida ännuSwann Pinball Project: Vilka likheter respektive olikheter finns mellan deras och erat upplägg?
1026
« skrivet: januari 17, 2005, 14:09:35 »
Det lilla jag lirat av LAH har varit kul. Spelet har en del skojjiga multibollar och sköna ljudeffekter.
Priset är jag inte så bra på men har sett ngt säljas för 6-7000 kr vilket verkar vara en vettig prisnivå, men det kan nog handla om ngn tusenlapp till om du vill ha det i riktigt bra skick. Men ngn som har mer koll kan säkert rätta mig... :-)
1027
« skrivet: januari 17, 2005, 13:26:39 »
Jag är kanske lite petig i överkant, men då vet jag att jag blir nöjd med slut-produkten. Och vi väntar så gärna (även fast man är väldigt nyfiken på slutresultatet!). Ngt offtopic: Får man fråga vad ni använt för kamera respektive redigeringsutrustning. Är ju, som jag sagt tidigare, sugen på att filma en liten dokumentärfilm om flipperspelande så jag funderar lite på vilken utrustning jag behöver.
1028
« skrivet: januari 17, 2005, 13:22:13 »
Nog vore det lattjo med en sådan site...
Kunde ju vara en vettig idé att ta det i små steg. Att göra en fullständig regeldatabas med bilder å allt vore ett enormt jobb...
Vad gäller bilderna av spelplaner...i de moderna manualerna finns det ju spelplansskisser som man skulle kunna ge sig på att kopiera/scanna (med risk för att bli stämd...). Att själv sitta å pilla ihop spelplansskisser tror jag inte så mkt på. Kommer inte bli vackert... Ramper, loopar m.m. måste ju placeras på exakt rätt plats för att få alla vinklar och avstånd att stämma. Om så inte sker kommer nog skisserna bli mer förvirrande än hjälpande.
1029
« skrivet: januari 17, 2005, 13:13:56 »
***MODERATOR ALERT***
Hej och välkommen hit vill jag säga först.
Din tråd har blivit flyttad till "Övrigt-kategorin" vilket är detta flipperforums Offtopic-del. Airhockey-bord är inte alls flipperspelsrelaterat och frågan ska då läggas in under "övrigt-kategorin".
Läs forumets förstasida för att se i vilken kategori dina framtida frågor hör hemma.
***************************
Jag vet ingenting om Airhockey-bord, men ngn annan här på forumet kanske kan hjälpa dig.
1030
« skrivet: januari 16, 2005, 21:28:23 »
Fin "kick" där 3G! :-)
När nu denna tråd tas upp igen måste jag ju ta upp att jag tycker faktiskt det är en ganska skön kick att dra igång 3x Lightning Lamp med maxat lampvärde. När man sen får in en "sån där träff", där lampan snurrar uppåt 15 varv, då får i alla fall jag en grym kick...
1031
« skrivet: januari 16, 2005, 21:19:07 »
Säg till mig om jag borde starta en egen tråd om det här "Till mig" Låter intressant, men ta som sagt upp det i en annan tråd. I denna tråd samlar vi just denna typ av spelguider. Tanken har väl varit att jag skulle sammanställa dessa ngn gång, men jag har smitit från uppgiften. Ska ordna detta inom en rimlig framtid. Ju fler guider desto bättre. Så kom igen nu folk...det saknas en del guider: MM MB CFTBL CC JY (Grandelius...nudge nudge!) TOTAN (min gamla är rätt så naiv och jag var ganska okunnig om exempelvis 3xLL) FT JM NGG RS m.fl.
1032
« skrivet: januari 16, 2005, 16:27:42 »
Återuppväcker denna gamla tråd. Känn er fria att bidra med eran egen spelguide. Spelar ingen roll om det finns en guide sen tidigare.
Jag tänkte nu bidra med en gammal goding: T2 Dags att sälja detta enkla men ack så sköna lir, och då tänkte jag att det kunde vara på sin plats att skriva en snabbguide innan Arnold lämnar min bostad.
------------------------------------------- Spelets namn: Terminator 2 – The Judgment Day
Skill Shot: Fem skillshot-targets, men bara ett utav dom är tänt samtidigt vilket indikeras av respektive lampa. Lampan rör sig upp och ned, första gången väldigt sakta, senare med en betydligt snabbare hastighet. Kulan från pistolplungern träffar vanligtvis tredje eller fjärde tavlan nedifrån. Det är inte så svårt att lära sig även den snabbaste varianten av skill shot. Första skill shot ger 1M och därefter ger dom ytterligare 1M för varje nivå (dvs 2M, 3M, 4M osv).
Svåraste shot: Höger loop (smaaalt)
Lättaste shot: Vänster ramp (mkt förlåtande rampkonstruktion med stor ”sweetspot”)
Riskfyllda shot (stor risk för drain om man missar): Skallen, 3-targetbank och till viss del höger ramp som kan ge elaka returer.
Extraboll-taktik: Snabbaste sättet för extraboll har jag lärt mig av FEZ. Direkt när du börjar en ny omgång, skjut skallen, vilket tänder Database (som ger en slumpad belöning om man lyckas ta den). Skjut Database innan du går vidare med ngt annat. I 60-80% av dessa tillfällen ger Database en extraboll rakt av!! (Dwight Sullivan Random Generator-tm) Detta är dock beroende på hur många extrabollar som tagits på senare tid. I övrigt är det bonusX=6 eller 8 som tänder EB, samt att en av belöningarna i vänsterloopen är en EB.
Bästa mode: Finns inte mycket till modes. Multibollen är oslagbart mest intressant. Men Payback-time kan vara kul att få igång samtidigt som multin.
Sämsta mode: Hurry-Up. Egentligen inget dåligt mode, men ganska fjuttiga poäng (börjar på 15M) för ett ganska svårt och stressande skott. Ignorera.
Bra att veta: Nyckelordet är SUPER JACKPOT.
Multibollen går ut på att låsa upp kulorna. Lås alla tre kulor och du får skjuta med kanonen för 3x Jackpot (vanligtvis mellan 15-20M). Lås två kulor (en har runnit, en i skallen och en i database eller övre locken) och du skjuter med kanonen för 2x Jackpot. Lyckas du med att ta en 3x eller 2x Jackpot är det dags att träffa skallen två ggr igen (en gång för att få ner drop target och en gång för att låsa en kula där) och då får du skjuta med kanonen på ”moving target” för en Super Jackpot värd 50M (fantastiskt och obalanserat mycket poäng jämfört med allt annat). Så länge du håller igång multibollen kan du upprepa Super Jackpoten hur många ggr som helst. Svårigheten är att övriga kulor på spelplanen inte kan lockas och du måste försöka kontrollera dom samtidigt som du försöker ladda och träffa med kanonen.
Tricket för att förhållandevis enkelt ta Super Jackpoten är att hålla kulor med ena flippern och skjuta skallen från den andra. Det går att skjuta skallen från båda flipprarna om spelet är korrekt inställt, men jag föredrar ändå att göra det från högerflippern. När man sen har laddat kanonen kan man i lugn och ro sikta in sig. Det kan tyckas svårt att träffa det rörliga målet men ”tyvärr” kan man lära sig en viss systematik. På mitt exemplar ska man invänta ljusets andra svep nedåt. När den andra lampan nedifrån tänds brukar vara rätt tid att skjuta. Detta skiljer sig kanske ngt mellan olika exemplar, men det går med största sannolikhet att lära sig systematiken på alla väl fungerande exemplar.
Så strategin på T2 är solklar: Gå för Super Jackpot…om och om igen. Och fyll upp med extrabollar, det finns massor. Framför allt bonusX-extrabollen.
Multibollen blir svårare och svårare att starta för varje gång, men kan man bara lära sig att träffa skallen samt att få en hög träffprocent med kanonen är det inte speciellt krångligt (möjligtvist enformigt). Framåt 5-6:e multibollen börjar själva startandet av multibollen ge ganska hyfsade poäng (kanonskotten man skjuter för att starta multibollen kan uppnå värden runt 2-3M per target verkar det som)
En sak som kan vara bra att veta är att spelet är ganska buggigt, framför allt vad gäller multibollen. Den mest irriterande buggen är att om du skjuter in kulan i skallen för fort efter att du startat multibollen (inom ngn sekund eller två) så kommer spelet bli förvirrat och låter dig direkt skjuta med kanonen för att starta NÄSTA multiboll. Det här kan göra en ganska lack när man är inne på exemeplvis sin 7:e multiboll och proceduren för att starta en ny multi är ganska omständig.
En bra taktik kan vara att locka två kulor (varav en i skallen) under multin och sedan använda den tredje för att skjuta på 3-targetbank. Denna tänder de ganska trevliga belöningarna som finns att hämta i vänster loop (eller snarare i den övre lock:en eftersom skottet måste gå hela vägen upp dit).
Fick lära mig av JOE (via FEZ) att man kan bli av med Bonus Held om man tiltar spelet precis när bonuscount inleds. Detta är användbart då man fått upp bonusX så pass högt att man fått en extraboll på den aktuella kulan. Med Bonus Held blir man förhindrad att göra om samma sak på följande kula, men genom att tilta bort Bonus Held har man möjligheten att ta bonusX-extrabollen på varje kula. Man förlorar lite bonus (max 10M), men det bara småpotatis jämfört med chansen till ytterligare en extraboll. På detta vis hamnar T2 självklart i kategorin ”potentiella evighetsspel”.
En annan bra sak att ha i bakhuvudet under multiboll är att låta några skott riktas ut mot den högra 3-targetbanken för att tända om Kickback ifall den inte skulle vara aktiverad. Outlanes är ganska elaka på T2 och kickback är därför din vän på vänstersidan. Höger outlane är mycket elak ibland, men kan tuktas ngt med nudging.
Här kan bollen fastna: Ibland lägger sig kulan bakom drop target utan att trilla ned i kanon-VUK:en, men det brukar bara vara att vänta på ball search. Det går även att lyckas med att få in två kulor i kanon-VUK:en. Det är normalt sett inget problem, men om du har riktigt otur kan det innebära att kulorna låser fast varandra så att VUK:en inte orkar skjuta loss dom.
Vanliga fel: Skallen/drop target?
Bra score: Över 150M är väl bra, men om du vill vara riktigt nöjd och om du kommer underfund med Superjackpoten är det scorer över 300M som gäller.
Normal Replay: Osäker. 50-100M på ett väl fungerande spel skulle jag tro.
Guideförfattare: David ”LDK” Kjellberg
1033
« skrivet: januari 15, 2005, 11:32:09 »
Vet en utställare som använder "MP52 Möbelpolish" för att rengöra sina spel. Finns på närmaste Ica-butik.
Men detta är ngt man gör helt på egen risk. Om du använder väldigt sparsamma mängder bör det ändå inte vara ngn fara. Men personligen skulle jag inte se det som en långsiktig lösning.
1034
« skrivet: januari 14, 2005, 13:27:39 »
Aha...så var det ja...man byter motståndare mellan varje spel. Ja, då är det ju inte fullt så dåligt, men ändå inte riktigt bra.
1035
« skrivet: januari 14, 2005, 13:18:31 »
För nöjes skull. Där satt den! :-D För Nöjes Skull Spela Gratis Förresten, bara för det ska jag börja skriva priskort och regelkort från och med nu! :-D I konsekvensens namn! :-) Jag tycker att Tidsfördriv är det rätta ordet när det gäller flipperspelande "Att rulla tummarna" är också ett tidsfördriv, men inte alls lika skoj som flipperspel tycker jag... ;-) *sa han förstrött*
Sidor: 1 ... 67 68 69 70 71 ... 152
|