Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Visa inlägg - Borttagen

Sidor: 1 ... 5 6 7 8 9 ... 19
91
Övrigt / markera trådar som lästa.
« skrivet: april 04, 2011, 12:59:45 »
Kan man klicka någonstans så att man avmarkerar alla olästa trådar. Dvs "klicka här så markeras alla trådar som lästa"?

92
Tävlingar / EM laget till Schweiz.
« skrivet: augusti 24, 2010, 11:56:32 »
Jag har fått en förfrågan från EPC om att nominera vårt EM lag innan sista Augusti. Antar att vi kör den rankingen som gääer nu på WPPR, dvs:
1. Jorian "JOE"
2. Jörgen "IFK"
3. Mats "MCR"
4. Karl "KGB"
5. Palle "PAL"
6. fredrik "REY"
7. Michael "MIC"

Jag och Jorian skall ner iaf. Är det någon av dom efter som skal vara med och vill köra med laget? I första hand blir det Mats och karl då.

93
Flippersnack / Ej avslutad intervju med Keith Johnson
« skrivet: september 27, 2007, 21:41:54 »
Kom på här att jag hade en oavslutad intervju med Keith Johnson liggandes i min mail. Snackade en del med Keith på PAPA 2005 och han gillade verkligen att prata om sina spel, därför blev det en intervju, och han ... gillade verkligen att prata om sina spel (etc.) där med.

Den har blivit väldigt gammal nu (senaste/sista mailet var från Nov 05), men eftersom den aldrig lär avslutas kan jag ju lika gärna publicera det här. Det finns väl ett och annant som kan vara intressant trots att svaren är väldigt gamla.

Det är jag och LDK som ställt frågorna.

----------------------------------------------------------------------------------------
For how long have you been playing pinball, and do you remember what (which game that?) first got you into pinball?
----------------------------------------------------------------------------------------

Well, I'd played quite a bit when I was a kid, but in the 80s when video games were king, I was playing those along with all my friends.  I started becoming disillusioned with them in the late 80s when the video game model turned to the "quarter-sucking" boss-monster fight fest and away from lasting longer just as a virtue of your own skill (the best examples I can think of are the Konami 4-player games like TMNT and The Simpsons).  When I got to college in fall of 1990, I started playing pinball in earnest.  The game that really got me interested and hooked "for good" was Whirlwind.  When I was first starting, there was also a Taxi, Bad Cats, Vegas, and probably a couple other games around.  But Whirlwind eventually became the game that we played all the time.

----------------------------------------------------------------------------------------
When did you start to work in the industry, and how did you get the job?
----------------------------------------------------------------------------------------

I started at the end of March, 1998.  I had actually casually inquired about a possible opening with Larry DeMar, and met the folks at Williams during Expo of 1997.  At the time, it was for a job in spinning reel slot machine development. I frankly didn't expect a whole lot at the time (I'd done very little gambling at that point, particularly on slot machines), but wound up being surprised at how interesting the games and their development were. I didn't really want to make a decision to leave my old job until my scheduled performance review the following January.  When it came up short of what I wanted, I called back and said I was interested. A couple months later, and I'm packing up everything I own and moving to Chicagoland.

I worked on slot machines for a few months.  Nothing I worked on wound up going public for a number of reasons, but that summer I was offered the opportunity to sink or swim with pinball and work on Revenge From Mars.  I jumped at the chance, and my pinball career was started.  After RFM, I then got paired with Dwight Sullivan and the design team of Pete Piotrowsky and Scott Slomiany to work on a Haunted House game.  This was changed near the beginning of the project to a Playboy game, and then Williams shut down a few weeks later.

I took a couple weeks off and didn't do a whole lot.  Eventually I started interviewing at Midway (as pretty much everyone else did).  I didn't have strong desire to work there mostly because it would've meant working for the same management that just shut down pinball.  I wasn't through with pinball yet, however, and decided to ask Lonnie Ropp about a possible job at Stern.  The interviews went quite well, I officially turned down Midway, and started working at Stern in early December of 1999.

I can't speak for those that gave me my opportunities, but I have to think that my participation in rgp since around late 1992 was certainly of some benefit.  I'd like to think of myself as fairly well-reasoned and knowledgeable of the game of pinball, and that people knew a fair amount of what they were getting with me as a result of my usenet postings.  Also, going to shows and meeting lots of people in person (and knowing/meeting several before they even got into the industry) certainly helped as well.

----------------------------------------------------------------------------------------
What is your take on the "Pinball 2000"-platform, and did you like RFM and SW:EP1?
----------------------------------------------------------------------------------------

The pinball 2000 platform was great.  It only would've gotten better as time went on and we came up with better and more novel interactions between playfield devices and the display.  It is unfortunate that we didn't get the opportunity to flesh it out more.

I wound up liking RFM quite a bit.  We did some interesting stuff, and I really really liked the pop-up ramp into the saucer trough (that was easily the best thing that had been done on either game).  We struggled for the first couple months just trying stuff out, trying to figure out what was fun and what wasn't, and what the structure of the game was going to be.  Once the general structure of the game was decided, everyone was in full-blown "get stuff done" mode as fast as we could. Given everything we had to go through and the schedule we had, I'm fairly happy with how it turned out in the end.

SWE1 disappointed me greatly.  The very first time I saw the full game, I was blown away by the graphics and the flashy package as a whole. After we started playing it, it started sinking in how vapid the playfield was.  The multiball saucers sucked, nothing was done with the captive ball at all.  Shooting icons most of the time didn't feel as good as taking out martians or saucers or other interactive things.  It was an awesome-looking package, but ultimately just didn't provide the same level of interaction that RFM did

----------------------------------------------------------------------------------------
Haunted House was a Gottlieb game, was the idea to make a sequel of this game?
----------------------------------------------------------------------------------------

No, the game was going to be called something else, but I don't know that we ever decided on what the final name was going to be.  Mostly we just wanted a house with rooms that you went through so we could provide lots of different venues, kind of like each room was a mode or something.

----------------------------------------------------------------------------------------
How far from a complete prototype was the Playboy-game?
----------------------------------------------------------------------------------------

The whitewood was fully shootable, and all the devices that were on there did fairly logical stuff.  But there are hardly any rules in the game at all, and pretty much no graphics.

----------------------------------------------------------------------------------------
If you compare Stern Pinball and Williams Pinball as employers, what can you say about them? What differences or similarities are there?
----------------------------------------------------------------------------------------

Stern is a small privately-owned company, Williams was a big Wall Street corporate entity.  Stern gets by with the bare minimums to keep everything going, Williams had a bloated unefficient management and support structure.  Because of all the extra bloat, Williams required many more games to keep the company afloat, and when pinball started to downturn, times got tough.  Stern is small enough and tight enough that we can weather same-percentage drops easier.  That's how it is when you have shareholders to account to and a company that you're forced to grow or lose your cushy executive job.

----------------------------------------------------------------------------------------
How will the Stern games develop during the next couple of years? There have been many rumours about the new Stern Platform  under development, is there something you can tell us about it?
----------------------------------------------------------------------------------------

I will have to decline answering anything about future product, I'm sorry.

----------------------------------------------------------------------------------------
What do you think about the future of pinball?
----------------------------------------------------------------------------------------

I'm not entirely sure what I think about the future of pinball right now.  Things need to be done to make games better, more fun, more appealing.  Hopefully working on the new system will enable us to concentrate more on developing the game portion than struggling with things that shouldn't need struggling with.  That's all I can really say at the moment, if I think of something more Earth-shattering, I'll let you know.  :)

----------------------------------------------------------------------------------------
How would you describe yourself as a pinball designer?
----------------------------------------------------------------------------------------

I would like to think of myself as a players' designer.  I've played a LOT of pinball on location in the 10 or so years before I got into the industry.  I'd like to think that gave me a great edge in terms of knowing what people like to play since I can see it from a player's perspective.  You need the front-end understandable stuff for non-players, but the real legs, earnings, and even home sales come from a more involved ruleset.  That, and attention to detail.  A lot of times you might not necessarily pick up on why you like certain things a game does, but you subtly think back and say "hey, that was pretty cool."  If a game just presents you with the obvious, you will tire of it very quickly.  The more that you can add that people can learn as they play a game more and more, the better it will do.

I have, at a minimum, a working knowledge of pretty much every game from 1989 on, and in most cases I've played and seen everything in those games as well.  The only exceptions would be very late-era Gottlieb games (Big Hurt, Mario Andretti, Waterworld, and Barb Wire) and Last Action Hero.  Just never really ever ran across a LAH, not sure why.  Of course I've played lots of pre-1989 games too, just the number of games that I know well starts to peter out quickly prior to 1989.  Having such a wealth of material to draw from in terms of what worked, what didn't work, what was fun or not, etc. is immeasureably helpful in either avoiding certain kinds of rules from the start, or drawing off of previous ideas and expanding upon them.  One quick, but great, example of this is when we had a Laser War in the office for a bit while I was working on Simpsons.  The whole goal of that game was to light lock, lock a ball, play 2 ball multiball, then lock those 2 balls to get 3 ball multiball.  After playing it for awhile I went into Lonnie Ropp's office (he wrote the software for Laser War) and told him I had a great idea.  I was going to take the whole point of Laser War and turn it into a mode.  Thus was born Alien Invasion, which is just Laser War's multiball on mega-steroids.

----------------------------------------------------------------------------------------
Which game's software are you most satisfied with?
----------------------------------------------------------------------------------------

Simpsons, by far.  At least so far.  ;)  I had the longest time to work on it, and the theme was flexible enough that I was able to do all kinds of cool stuff in it.  I just wish I had more sound and dot resources available to communicate everything to the player better.  That game really pushed the Stern system to its utmost limits.


----------------------------------------------------------------------------------------
Which game that you've been working on are you most satisfied with, regarding all aspects (sound, gfx, playfield, software, etc.)?
----------------------------------------------------------------------------------------

I'd probably have to give this edge to LOTR.  The software on it is not too bad, the art on the game is just astounding for the most part, and the sound is almost unparalleled.  I think the sound is certainly better than any other game in the history of DE/Sega/Stern, and rivals the best of Williams games.  I was frankly disappointed with the playfield, but
it did have a couple things going for it.  The primary thing is that the ball could do multiple things on almost every shot.  When that is the case, it gives you a lot more flexibility than when every shot is the same every time.  Despite the short time I had to get the game done, I do not think there is much more that I could've possibly gotten into the game.

----------------------------------------------------------------------------------------
What's it like to play a game that you've designed/worked on yourself?
----------------------------------------------------------------------------------------

It depends.  I make games that I personally want to play, because you can't please everyone, but hopefully you please a lot of (hopefully most) people in addition to yourself.  In that respect, I tend to enjoy playing my games.  I'm sure I notice silly bugs or quirks that come up that other people wouldn't possibly notice, and that is a bit distracting.  But for the most part it is an enjoyable, positive experience.  The only time it's been moderately frustrating was playing LOTR at PAPA 7.  I could only manage one decent game of 95M, and that was quite annoying.

94
Flippersnack / Lite fakta från en.wikipedia.org
« skrivet: januari 27, 2006, 16:51:19 »
Det finns lite intressanta fakta om flipper på en.wikipedia.org - pinball

Vet inte om dessa stämmer, men så här sägs det ju iaf.

First commercially successful game: Gottlieb's Baffle Ball (1931)
First use of a tilt mechanism: Williams' Advance (1932)
First use of a bumper: Bally's Bumper (1936)
First full-size backglass on game: Dux (1937)
First pinball game to use flippers: Humpty Dumpty (1947)
First pinball game to use "jet bumpers" and locate the flippers at lower end of playfield: Williams' Saratoga (1948)
First pinball game with score wheels: Williams' Army Navy (1953)
First pinball game to use a ramp on playfield: Williams' Nine Sisters (1953)
First four-player machine: Gottlieb's Super Jumbo (1954)
First multiball machine: Bally's Balls-a-Poppin' (1956)
First pinball game with a moving target: Williams' Magic Clock (1960)
First pinball game to award an extra ball: Gottlieb's Flipper (1960)
First pinball game to use drop targets: Williams' Vagabond (1962)
First pinball game with MCR's cardboard Ramp: Bally's Four Million B.C. (1971)
First pinball game to use a microprocessor: Mirco Games' Spirit of 76 (1975)
First talking pinball game: Williams' Gorgar (1979)
First skee-ball based pinball machine, "Andre The Giant" form factor: Hercules (1979)
First solid-state electronics multi-ball pinball game: Williams' Firepower (1980)
First pinball game with "lane advance" (player control of top rollover lane lights): Williams' Firepower (1980)
First pinball game with two-level playfield: Williams' Black Knight] (1980)
First pinball game with Magna-Save (player-controlled magnet to prevent outlane drains): Williams' Black Knight (1980)
First pinball game with reverse playfield: Gottlieb's Black Hole 1981
First pinball game to combine mechanical pinball with a video game: Bally's Baby Pac-Man (1982)
First three-level playfield: Gottlieb's Haunted House (1982) ^  
First game to auto-adjust replay scores based on game history: Williams' High Speed (1986)
First game to feature a complete song/soundtrack: Williams' High Speed (1986)
First jackpot to carry over between games: Williams' High Speed (1986)
First game to feature a "Wizard Mode" (high-scoring mode): Williams' Black Knight 2000 (1989)
First dot matrix scoring display: Data East's Checkpoint (1991)
First pinball game to reward for a "death save": Data East's The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends (1993)
First pinball game to overlay interactive video on to the mechanical playfield: Williams' Revenge From Mars (1999)

95
Flippersnack / Skraplotter i New York
« skrivet: december 24, 2005, 16:20:43 »
Dom har skraplotterna saljs just nu i New York:



http://pinupps.se/images_gallery/FEZ_wiz.jpg

Dom verkar saljas nastan overallt sa det ar ju ingen liten obskyr grej. Undrar verkligen varfor de valt det har "temat" for lotterna. Flipper ar ju inte direkt den hetaste grejen i New York (finns det nagot utstallt spel i vettigt skick har?).

Men, dom har salt, minst, tva lotter bara pga. av temat iaf. Hehe. Naval, coola var dom iaf.

96
Flippersnack / Hjälp med Shadowköp
« skrivet: november 09, 2005, 03:11:13 »
En kompis i USA funderar på att köpa ett Shadow. Det levereras hem till hans dörr, det körs från någonstans i Ohio till Pittsburgh. Han behövde lite experthjälp eftersom han inte har så bra koll på annat än just att spela flipper.

Han är ganska osäker på om han ska köpa det eller inte. Det är det ju (givetvis) väldigt dyrt: $1750. Vet inte vad priserna på The Shadow brukar ligga på i USA!?

Sen såg jag på bilderna att det var rätt risigt på vissa ställen. Han fick veta innan att det var en hel del "wear" vid The Sanctum, och det syns ju på bilderna här. Ser ju ut att vara ganska allmänt slitet och skitigt dessutom!? Man hoppas ju att alla flipprarna kommer vara monterade iaf. Hehe...

Med tanke på bilderna här, kan det vara värt att köpa det för det priset?

EDIT: har för mig att det var någon form av garanti på det hela också.

EDIT2 (när min mail gick att hämta/läsa): det var garanti på det, men jag vet inte hur lång.

Testar att länka in lite bilder här då.

Just det. Det är Trent Augenstein som säljer (han renoverar och säljer en massa flipperspel, tror jag), och han kan ju det här med att spela flipper så man får väl hoppas på att det är rätt skönt att spela på iaf.










97
Flippersnack / Bästa årgången
« skrivet: oktober 21, 2005, 03:51:24 »
Jag satt och läste på sdtm.se och deras forum nu. Där hade MS slängt fram en lista över år/titlar. Den ser ut så här:

Citera

1991
GI , PZ, Hurricane, T2
1992
BR, CFTBL , Dr Who, TAF , FT , HS2
1993
JD , TZ , Dracula, IJ , STTNG , WW
1994
Corvette, Popeye, TAFG, TS , WCS , DM , RS , Flintstones
1995
AFM , I500 , ToM , WD , Congo, DH , JB, JM , NF
1996
SC, SS , JY , TOTAN
1997
CV , NBA Fastbreak, MM , NGG
1998
CC , CP , MB
1999
RFM , SW EP:


Där diskuterades då också vilken som är den bästa årgången (före 90-talet är ju knappast aktuellt för min del iaf.).

Själv tycker jag nog att 93 känns som den mest utsökta årgången här. Tre, kanske fyra tom. riktigt, riktigt bra spel samma år där.

98
Flippersnack / LOTR - Valinor (Liten spoiler-varning)
« skrivet: september 30, 2005, 03:32:57 »
Något smalt ämne, men jag tänkte kolla om det finns någon här (MCR, PAL, Svante, nån annan?!) som har någon koll på reglerna för Valinor Multiball?

Har inte hunnit med att snappa upp så mycket. Texten flashar ju förbi rätt fort och jag har inte sett den så många gånger, men det jag vet är b.la.

- Diverse saker (b.la. Path of the Dead, 250k) ger ganska obetydliga poäng. Men, ringskotten (de fyra huvudskotten) verkar ge ett par M per skott?!

- Barad Dur och Ringen ska tända Super Jackpot.
När jag matade tornet så började pilen upp där blinka. Hann inte se på displayen om det var någon Super Jackpot?! Hur många skott behöver man på Barad Dur resp. ringen för en SJ?

- Om man tar alla 12 ringar får man add-a-ball. Om man redan har fyra kulor får man en ball-save istället.

Har inte uppfattat vad Palantir kan ge under Valinor?!

Kort sagt: vad ska man satsa på under Valinor annat än att försöka få add-a-ball?

99
Tävlingar / Fyrmannagrupper vs. head to head
« skrivet: september 20, 2005, 18:13:50 »
Hur blir det med fyrmannagruppandet i slutspelet i SM 2005?

Det diskuterades ju en del efter förra SM, men ett par av de största nackdelarna med fyrmannagrupper tycker jag är:

- Att läggmatcher kan förekomma. Bara den nackdelen gör att jag tycker man ska skrota det för all framtid.

- Svårt att följa för publiken. Och, dessutom ofta för de tävlande.

- Förmodligen mer tidskrävande än head-to-head matcher då det kan krävas omspel + mer väntetid för de spelande.

- Mycket väntetid på de övriga tre spelarna i gruppen.

På PAPA har de ett lite annorlunda fyrmannagrupps-system som gör att läggmatcher inte kan förekomma iaf. Eller, i vissa extremfall kan det väl gå, men då måste man vara riktigt kall.

Den enda fördelen jag kan komma på med fyrmannagrupper är att det, förmodligen, finns fler vittnen till eventuella spelfel etc.

Möjligtvis är det lättare att arrangera det hela också, men det känns tveksamt?!

100
Flippersnack / PAPA 8 - video
« skrivet: september 09, 2005, 21:55:31 »
Vet inte om det här är värt en ny tråd egentligen, men ..tja..



Jag har klippt ihop ett ~15min klipp av det foto jag fick från Peter/Swann. Det är kanske inte världens mest spännande video, men det kan ju vara kul att se lite från PAPA ändå. Särskilt om man inte var där!?

PAPA8 video

Tyvärr fanns inget foto på upplösningen i A-finalen där Bowen spelade mycket bättre än han gör i den där TZ sekvensen.

Största delen av fotot var på svenskar, men jag försökte klippa ihop en någorlunda "internationell" version. Därför tog jag t.ex. inte med särskilt mycket från B-finalerna. Där det fanns väldigt mycket foto på Helena (men i princip ingenting på de andra deltagarna i finalen).

Filen är ju tyvärr på 150MB just nu. Det är i mpg i VCD kvalitet. Vill inte göra någon DivX, Xvid etc. etc. eftersom alla inte har dessa codecs.

101
Flippersnack / Orbitor 1
« skrivet: september 05, 2005, 16:19:56 »
Jag har fått lite PAPA-videoklipp (från Swann) nu. Har inte hunnit med att klippa ihop någonting ännu, men jag snubblade över en ganska intressant sekvens:

Jag och PAL spelar utmaning på Orbitor 1

John McEwen hängde på i den där matchen också. Tror att vi spelade tre utmaningar totalt. Det där var nog den sista?

Någon (LDK?) sa att Hercules verkade helt miffo, men här snackar vi miffo-spelet nummer 1 (!). Rätt konstig känsla att spela på eländet.

102
Flippersnack / Tidernas bästa flipperfoto?
« skrivet: augusti 30, 2005, 17:39:58 »
När vi var i New York här nyligen stod jag och bläddrade i en bok som bara innehöll foton som var tagna på CBGB's. Då såg jag en bild som jag nu fått tag på, i digital version:
Flipperaction på CBGB's

Jag vet inte riktigt vilka som är med på bilden, annat än att den som står längst till vänster bör vara David Johansen (New York Dolls mm.) och att det måste vara Dee Dee Ramone som hänger över spelet och ser mycket intresserad ut.

Men, vem är det som spelar? Det kan väl inte vara Joey Ramone iaf?!

Och, den stora frågan är: vilket spel är det som Dee Dee är så intresserad av?

Är det någon som skulle kunna säga vilket år bilden är tagen? Jag skulle gissa på sent sjuttiotal. 1979 sisådär?!

I samma bok fanns en ganska cool bild på Debbie Harry spelandes något spel. Kommer inte ihåg vilket spel det var, men fräsig var bilden iaf.

Är det någon som har andra bilder som kan tänkas vara kandidater till tidernas bästa flipperfoto?

103
Flippersnack / Nybörjare (IPHBFS)
« skrivet: juni 07, 2005, 18:57:10 »
Idag hörde jag några rookies snacka lite om vilket spel de skulle spela. Den ene IPHBFS (icke propellerhattsbärande flipperstollen) sa "Det här spelet är grymt. Ibland kan det komma två kulor samtidigt." om Scared Stiff.

Ett annat ganska roande citat är det då jag, också, hörde två som diskuterade vilket spel de skulle spela. Då var Elvis precis splitternytt. Den ene IPHBFSen sa till den andra om Elvis: "Näää, det där kan vi inte spela. Det är så jävla gammalt.".

Har ni några andra fina citat eller historier vi med hattarna kan fnissa lite åt?

104
Flippersnack / Invigning, fest, tävling i Gävle 1:a juli
« skrivet: maj 29, 2005, 18:11:01 »
Lat som jag är citerar jag mig själv (skrivet i en annan tråd):

"Kommer väl starta en ny tråd om det här sen, men den 1:a juli kommer Fastlane ha en slags invigningsfest. De får nya, större, lokaler och kommer att ha 15 spel då. Då blir det free play, öl till självkostnadspris (10:- / öl tror jag det sas) och vi ska ta och försöka styra upp någon slags tävling som inte kräver någon direkt administration."

Den tävling vi har tänkt oss är, förmodligen, en highscore-tävling. Det kommer finnas nånting i stil med 15-18 spel på plats. Då kan man ju nolla highscore-listorna på samtliga spel innan tävlingen börjar. Sen får alla deltagare spela bäst de vill, enligt först till kvarn, på samtliga spel. När kvällen är över summerar man ihop alla listplaceringar. Där ett GC ger t.ex. 5 poäng och sedan en fallande skala ner till 1 för listplaceringarna. Flest/bäst listplaceringar vinner.

Nackdelen blir ju att man, så klart, vill ställa alla spel utan Extrabollar och de som "bara" vill hobby-flippra lite kanske inte tycker det är lika roligt. Men, tävlingar lockar ju ofta en del folk. Dessutom är det ju en oooootrolig prestige i en sån här tävling tycker jag.

Kanske kanske man bara ska avsätta ett visst antal av spelen för tävlingen. Ca 8-10 spel?!

Som sagt, det är inte klart vilken typ av tävling det blir. Men, det är ju lika bra att posta det här nu så ni kan försöka boka in det redan nu.

105
Flippersnack / Bad Game Olympics
« skrivet: mars 18, 2005, 01:49:40 »
Jag hittade ett litet guldkorn på pinballreviews.com:
http://www.pinballreviews.com/bgo.htm

Har ni några andra medaljkandidater, eller kanske några helt nya grenar tom?

Själv skulle jag kanske vilja dela ut följande medaljer:

Worst Video Mode
Brons: Cirqus Voltaire - Amazing Roonie (?!)

Software bugs
Brons: Tales of the Arabian Nights - 3 x Lightning Lamp + Genie Battle score-o-rama

Most Annoying Quotes
Silver: No Good Gofers - alla

Worst Toy
Guld: Junkyard - Wrecking Ball (kan den heta så?)

Worst License (Ever)
Guld: Ripley's Belive it or Not

Sidor: 1 ... 5 6 7 8 9 ... 19