Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 65 66 67 68 69 ... 152
991
Hårdvara / F-14 putter inte ut boll, står i "Game Over"
« skrivet: februari 23, 2005, 01:28:32 »
Citera
Vet inte om den alltid skall göra så här för att putta ner ev. överblivna kulor (kan det bli det?)
När man lirar F-14 i simulatorn (VPinMAME/Visual Pinball) tömmer den alla lockade kulor direkt vid Game Over...

Problemet med switcharna kan väl vara som Grandelius föreslår: seriekopplade switchar där det blvit ngt avbrott i en del av raden. Det kan väl annars eventuellt vara ngn switchdiod som pajjat eller installerats åt fel håll.

Såvitt jag förstått kan väl även dåliga dioder ställa till det för spolarna. Dioder som kopplade till spolarna ska förhindra strömspikar att nå CPU-kortet. Läs mer om detta på Clay´s sida.

Det optimala vore väl kanske att testa CPU-kortet i ett annat spel för att se om felet finns på CPU-kortet eller ngn annanstans i spelet.

Citera
Fasen vad jag saknar ett el-schema  
Förut fanns det en ftp-server som hade en del såna här godsaker. Tyvärr laddade jag bara ned WPC-relaterade scheman...å nu vet jag inte om den finns kvar (har inte kvar adressen).

992
Hårdvara / F-14 putter inte ut boll, står i "Game Over"
« skrivet: februari 22, 2005, 00:58:03 »
Kan det vara så att spelet resetar?

Gjorde en snabb sökning på rgp och hittade följande trådar:

Tråd 1
Verkar likna ditt problem ganska mkt

Tråd 2a
Ett liknande problem (fråga + ett par lösningsförslag)

Tråd 2b
...och sen en follow-up-postning där problemet lösts genom att byta ut en logik-krets.


- Kolla upp exakt vilka spolar som aktiveras
- Kolla vad som visas på den alpha-numeriska displayen precis när du trycker på startknappen
- Läs mer på Clay´s Repair Guide (som just för tillfället inte funkar hos mig...)

993
Flippersnack / Stockholm Open 2005
« skrivet: februari 20, 2005, 14:15:02 »
Det kan vara lite bökigt att förstå dessa regler...

Du får inte slå ihop poängen från dina rounds, dom är helt separata. Således är 300 poäng den teoretiska maximala kvalpoängen. Om du skulle lyckas med konststycket att få två sådana rounds så innebär det ingen skillnad jämfört med om du fått en sådan round. Det är den största "round-kvalpoängen" för varje spelare som jämförs med varandra.

Att dina sämre entries ändå finns med i bilden lägger till en taktisk dimension. Du kan nämligen med flit spela rounds på spel där dina närmaste konkurrenter har bra poäng för att försöka putta ner dom. Samtidigt får man passa sig så att man inte puttar ner sig själv.

Exempel:
Jag har gjort följande rounds

Round 1 --- 166p
AFM 6Mdr (6:e bästa)  --- 62 p
MM 35M  (3:e bästa) --- 82p
IJ 300M (20:e bästa) --- 22p

Round 2 --- 97p
STTNG 1500M (3:e bästa) --- 82p
CFTBL 70M (30:e bästa) --- 11p
RS 200M (37:e bästa) --- 4p


Min kvalpoäng i tävlingen är således 166p (round 1). Round 2 ligger kvar i systemet. Rent teoretiskt sett skulle round 2 kunna bli min bästa kvalpoäng. Om andra spelare går om mig på exempelvis MM och jag halkar ned till 31:a plats på MM (vilket ger mig endast 10 p) blir round 1 bara värd 94p och helt plötsligt är round 2 min bästa kvalrunda.

Om jag sen registrerar en ny round

Round 3 --- 91p
AFM 15Mdr (2:a plats) --- 90p
T2 50M (40:e plats) --- 1p
F-14 500k (45:e plats) ---0p

så kommer jag knuffa ner min AFM-score i round 1 (från 62p till 58p). Round 1 tappar nu alltså ytterligare 4p tack vare mig själv.


Så det är ett ganska sofistikerat system. Kika på kvalresultaten från PAPA 7 för att se ett storskaligt och verklighetbaserat exempel.

994
Flippersnack / Stockholm Open 2005
« skrivet: februari 19, 2005, 22:21:54 »
Jag är inte involverad i Sthlm Open men reglerna verkar följa PAPA/Pinburgh-systemet ganska väl vilket ger följande svar på dina frågor:
Citera
1. Kan man välja att spela samma spel 3 ggr i en kvalrunda?
Nej. "Each qualification round consists of three games on three different machines chosen by the player."



Citera
2. Summeras alla kvalpäng från alla olika spel man spelat eller t.ex de tre bästa resultaten jämförs mot alla andras 3 bästa?
Om inte då torde maxpoäng från kvalet kunna bli 2400 poäng (teoretiskt alltså) då man kan spela 24 olika spel med 5 inköp.
Man spelar de tre valda spelen som en enhet ("round" i Sthlm Open-termer och "entry" i PAPA-termer). Alla dina rounds räknas med när man beräknar den individuella kvalpoöngen från varje spel, men bara din bästa round är ju intressant i jämförelsen mot andra. (Detta innebär för övrigt att du kan spela en round där du puttar ner dig själv ifall du scorar bättre på ett spel du haft med i en tidigare round).

Det här innebär ju att man måste ha en round med hyfsat jämna  å bra scorer. Du kan scora en riktig kanonscore på ett av dom tre valda spelen i en round, men sen misslyckas totalt på dom andra två, å därmed är din round med största sannolikhet körd.

Teoretiska maxpoängen blir 300 poäng och erhålls alltså om du lyckas med konststycket att bli etta på alla tre spelen med en å samma round.



Citera
3. Hur många spelare på varje flipper under en runda?
Bra fråga. Verkar inte stå i reglerna, men återigen: om det följer PAPA-konventionen spelar man nog single-player.


Ska som sagt bli kul det här!

995
Flippersnack / Lutning på hemmaspel
« skrivet: februari 14, 2005, 21:53:30 »
Lutningen har STOR betydelse för hur ett flipperspel känns att spela. Kan berätta att jag var ganska missnöjd med hur mitt TZ spelade efter att jag putsat upp det. Så jag minskade lutningen (närmare rekommenderade nivån). Å spelet blev i princip ospelbart! Jag hade så i flera veckor å tänkte att det nog kan vara en vanesak. Men icke. Häromdagen ändrade jag lutningen igen å slutligen hittade jag en optimal lutning. Nu spelar spelet kanonbra!

Har även experimenterat med lutningen på mitt nyförvärv Dirty Harry. Har väl börjat närma mig en bra lösning, men jag tror det kan bli bättre...synd att det ska vara ganska bökigt att ändra lutning :-)

996
Flippersnack / Dagen jag blev vän med TZ
« skrivet: februari 12, 2005, 21:06:22 »
Har alltid trott att den där väntetiden efter LITZ var ngt som lagts in med flit... :-)

Hos mig är spelet helt tyst efter en LITZ, sånär som på ett basljud som låter som långsamma hjärtslag.

Men detta kanske är ett tekniskt fel. Vet att opton till Gumball-machine är paj...hmmm.

997
Flippersnack / Ryktena om Sopranos...
« skrivet: februari 12, 2005, 20:39:17 »
Nu har man gjort en "full in-depth review" av The Sopranos på Pinballnews. Har inte hunnit läsa allt ännu, men jag kikade på ngra av videoklippen...huaa...den där fisken som pratar ser riktigt patetisk ut. För att inte tala om hur den klonkar med käften när den ska "prata".

Kolla allt på den här länken!

998
Flippersnack / Dirty Harry
« skrivet: februari 09, 2005, 02:27:31 »
Nu har jag slutligen kunnat bekanta mig med Dirty Harry på ett ordentligt sätt... :-)

DH är ett ganska bespottat spel om man läser r.g.p. Tydligen skeppades många DH med ramper som var lite missformade eller ngt sånt. Det var massor av klagomål på just ramperna, att dom var i princip omöjliga att komma upp i.

Detta har jag inte märkt ngt av. Visst, ramperna har en ganska brant stigning med en "kulmen" som ligger förhållandevis långt in i rampen, vilket kräver en bra träff för att komma igenom rampen. Men med bra flipprar och rena ramper är det inga som helst problem egentligen.

Min åsikt om spelet så här långt:


POSITIVT
Man kan göra framsteg i många dimensioner samtidigt. Dels har man vanliga uppdrag för att nå fram till ett wizardmode. Men man ska också öka sin "rank" genom att träffa den vänstra rampen (skjuts från övre högra flippern), och på så vis tända uppdrag och belöningar i Safehouse. Ytterligare en dimension är att man får belöningar från att skjuta de s.k. Bullet-targets. Sen har man ju självklart standard-multibollen som man tänder genom att skjuta alla s.k. badge-skott. Denna mång-dimensionalitet är riktigt bra och kul tycker jag.

En del av uppdragen och belöningarna är riktigt värdefulla och roliga. Exempel: Alcatraz Multiball är som ett litet mini-wizmode. Playfield Promotion är en poäng-multiplikator som kan ge alltifrån 2x-5x scoring under en viss tid, beroende på vilken rank du har lyckats komma upp i. Shoot Out är ett efter-att-du-har-runnit-i-outlane-uppdrag i form av en multiboll som pågår i 20 sekunder.

De vanliga uppdragen är bra, med coola kommentarer från Clintan. Å tacksamt nog är uppdragen ganska poänggivande (inte bara en väg fram till wizmode). Själva wizard mode är som KGB uttryckte det "lite knepigt". Meningen är att man ska träffa alla badge-skott för att göra "arrests". Men fasen vet om det lönar sig att gå för dessa då alla skott ger hyfsade poäng ändå.

Kabinettet är det snyggaste någonsin... Ljudet är bra, både musik å tal. Även fast det kanske kan bli lite väl mkt upprepningar i Clintans repliker ibland.

Mååånga extrabollar (vilket kan behövas).


NEGATIVT
Det jag kommer att tänka på direkt är nog spelplansdesignen. Exit från bumprarna är ganska konstigt utformad och kan lätt leda till outlanedrain utan att man har en chans att rädda kulan. Nu kan detta kanske åtgärdas om man hittar "den perfekta lutningsinställningen", men jag har då inte hittat den ännu.

Outlanes ja. Ganska elaka och relativt svåra att göra räddningar vid. Lite muppigt utformade.

Omöjligt att se alla roll-over lanes ovanför bumprarna (Safehouse står ivägen...).

Spelplans-art:en är hemsk.

Mååånga extrabollar (kanske lite för många på en gång, dvs först får man ingen sen får man ingen sen får man 4 st inom loppet av några minuter...)


SLUTOMDÖME:
Skönt lir med mkt attityd och mkt att göra uppdragsmässigt. Skoj!

Så nu vet ni det. :-)

999
Flippersnack / Lutning på hemmaspel
« skrivet: februari 05, 2005, 01:32:22 »
Citera
var det här någon sådan där obegriplig ironi nu igen?
Ingen ironi, bara lite skämtande i all vänlighet :-)

Lutningen ÄR väldigt viktig...

T2:an jag ägde förut var ganska flackt inställd. När jag till slut jackade upp den ngt så ändrades en hel del spelegenskaper (vilket jag blev ganska psykad av), men till slut vande jag mig igen. Vet inget gradantal eftersom det inte finns ngt sådant mätglas på de äldre WPC-spelen.

Det WW som jag ägde förut var ganska brannt lutning på. Provade att flacka ut det lite, men trivdes bättre med den tidigare inställningen. Minns inte hur vattenpasset visade, men det var mer än 6½ i alla fall.

Mitt TZ har haft en ganska brutal lutning fram tills nyligen. Det var betydligt mer än 6½ grader. Nu har jag flackat ut det och det känns väldigt ovant...får se om jag behåller det så eller inte.

Citera
Har man för låg lutning kan det ju kännas fuskigt, precis som om man har för liten outlane-öppning
Visst. Men jag prioriterar hellre att kulans beteende på spelplanen är irritationsfritt än att försöka hålla ngn slags "lutningsstandard". Spelkänslan är allt! :-P

1000
Flippersnack / Lutning på hemmaspel
« skrivet: februari 04, 2005, 23:12:18 »
Hmm, du verkar ha lite purist-tendenser Grandelius... ;-) :-)

Allvarligt talat tycker jag att man absolut inte ska stirra sig blind på gradantalet. Experimentera med lutningen tills DU är nöjd.

Ibland kan spel ha irriterande bollbanor trots att dom står med "korrekt" lutning, men när man justerar lutningen till en "icke-korrekt" lutning kan irritationsmomentet försvinna...

1001
Flippersnack / Stockholm Open 2005
« skrivet: februari 04, 2005, 23:06:43 »
Tjuuuusigt!

Ser riktigt proffsigt ut. Antar att det kommer basuneras ut på Pinballnews och rec.games.pinball inom en snar framtid? Vore grymt kul om det dök upp en del utländska spelare!

1002
Flippersnack / Nu är renoveringsfilmen på DVD klar!
« skrivet: februari 03, 2005, 12:56:14 »
Man får tacka för en bra DVD. Alltid intressant att se hur andra går till väga.

Sen att man får höra att beige är en "Uppsalafärg" det får man ju stå ut med :-D

Snyggt producerat! Måste som sagt ha tagit massvis med tid å jobb.

När får vi se filmen "Inside Öland Pinball" då? :-P


Mr Mic:
En SM-DVD vore grymt kul (å en fågel viskade i mitt öra att det finns några som planerar att göra ngt sådant).

1003
Köpes / K: Speaker display till demolition man
« skrivet: februari 01, 2005, 20:08:11 »
Är det inte en sådan här som du letar efter???

1004
Flippersnack / Var finns Elvis att spela?
« skrivet: februari 01, 2005, 01:40:16 »
Inte i Uppsala i alla fall...

1005
Flippersnack / Avancerade 80-talsspel
« skrivet: februari 01, 2005, 01:38:52 »
Embryon var ju grymt snyggt!

Kanon-coola captive ball-konstruktioner!


Bally verkar helt klart ha haft en riktig höjdarperiod under tidigt 80-tal.

Framför allt verkar det vara riktigt SNYGGA spel, men även en massa spännande lösningar på spelplansdesign.

Kolla bara på Vector, hur man placerat drop targets i två steg framför en ramp.

En annan skön grej verkar vara de föregångare till IJ:s Narrow Escape som man kan se på bl.a. Viking. Det finns massor av orginella outlanekonstruktioner från den här tiden (se även Centaur och Fathom).


Det enda spelet jag provat från denna Bally-generation är Mr & Mrs Pacman. Grymt flummig känsla i Ballys bauta-flipprar. Men det var ett charmigt spel. Innovationen med det spelet var ju att man hade en väldigt simpel pacman-spelplan i form av lampor mitt i spelplanen. Historiens första "videomode"? :-P

Sidor: 1 ... 65 66 67 68 69 ... 152