Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 64 65 66 67 68 ... 152
976
Flippersnack / Olycklig flipperartikel i SvD och Expressen
« skrivet: mars 10, 2005, 00:17:10 »
Så sant...

977
Flippersnack / Flipper i olika miljöer?
« skrivet: mars 10, 2005, 00:14:13 »
Flippermiljöer...ganska kul ämne faktiskt.

Min första tanke går till närbutiken "8:ans" här i Uppsala. Där står flipperspelen i ett "förmak" till själva butiken, precis innanför entrén. Dörren till butiken är av en tung stålkonstruktion utan fönster, å därför står dörren öppen hela tiden (så att folk ska fatta att affären har öppet). Så här är det året runt... Jag har tydliga minnen från när jag precis börjat spela flipper och gick ner till 8:ans på eftermiddagarna...under svinkalla januaridagar. Där stod ett AFM, och jag hade precis kommit underfund med att detta var ett av dom bästa flipperspel jag ngnsin spelat. Så då stod man där å lirade, trots att man höll på att förfrysa fingrarna efter bara ett par minuters knappande. Konstig miljö, men ändå med positiva vibbar för min del.


I övrigt finns ju den här klassiska "Pizzeriamiljön". I Uppsala har vi t.o.m. haft tävling på ett sånt ställe. Självklart är spelen placerade i ett sidorum, dvs hallen utanför toaletterna! Å surprise surprise...där finns LYSRÖR I TAKET! :-D Men det har ju sin charm ändå...folk som gick förbi vår lilla tävling undrade nog hur det kom sig att 8 pers stod utanför toaletterna och var glada.

En annan pizzeria-favorit är ett ställe där man placerat ett flipperspel bakom entrédörren! Så varje gång ngn ska in på på pizzerian får man ta ett litet steg åt sidan för att inte bli "dörrad". Kallt äre också (trots att dörren normalt sett är stängd på det här stället).

På studentnationerna har flipperspelen hamnat framför garderoberna. Vilket gör det nästintill omöjligt att spela när det är utekväll och mkt folk. (Att stå mitt i en garderobskö å lira är ingen lek :-D)

Sen har vi ju Uppsalas största spelställe: Miami Biljard (4 spel). Inget fel på lokalen i sig...men däremot på ventilationen. Flipperspelen står i en café-del, och i den café-delen befinner det sig allt som oftast en stor skock med "kids". Dessa kids har precis börjat röka - ALLIHOPA! Så dom håller mest i ciggen å låter den bara spy ut rök. Går du dit för att lira flipper får du vara beredd på att lämna in alla klädesplagg du haft på dig till röksanering/kemtvätt efteråt (å då menar jag ALLA klädesplagg...) Svårt att spela där. T.o.m. rökarande flipperspelare brukar klaga på det. Ser faktiskt fram emot den nya rökningslagen just vad gäller det stället.

978
Flippersnack / Olycklig flipperartikel i SvD och Expressen
« skrivet: mars 09, 2005, 23:50:52 »
Att en stor del av journalismen i Sverige bygger på skvaller och lösa rykten blir allt tydligare...

979
Flippersnack / Dagen jag blev vän med TZ
« skrivet: mars 06, 2005, 00:48:49 »
Har verkligen kämpat med mitt TZ på sistonde (har i å för sig inte spelat så mkt, men i alla fall). Efter att ha rengjort flippergummina har spelet blivit mkt svårare. Tidigare var mina röda flippergummin ganska svarta av smuts och jag antar att de därmed tappade en hel del av sin stuns. Men nu är det riktiga "studsgummin"...otroligt svårt att göra ngt vettigt med kulan när den kickas ut ur slot machine.

Att försöka låta den studsa över till vänster flipper är inget bra alternativ då studsreaktionen kan bli på minst 10 olika sätt utan ngn som helst systematik (vilket gör det till ett mycket osäkert val).

Att försöka fånga kulan på höger flipper är också väldigt svårt och det blir ofta oberäkneliga studsar. Ibland kan man göra en snabb drop catch, men återigen är det en ganska osäker taktik.

Tidigare (med dom smutsiga röda gummina) gick det att hantera slotmachine-kickouten både med bouncepass och med "live catch"-liknande manövrer.

De andra TZ jag spelat på (utställda spel) har haft svarta gummin. En annan TZ-ägare jag snackat med nämnde att han bytt från röda till svarta flippergummin och upplevt att spelet betedde sig betydligt bättre efter det. Så jag beslutade mig för att undersöka hur stor skillnaden blev...

Skillnaden blev STOR! Mitt spel betedde sig nu helt plötsligt på ett helt annat sätt. slotmachine-kickouten gick nu att hantera mkt enklare, både med bouncepass och att fånga den på höger flipper.

För er som inte har spelat så mkt TZ kan jag meddela att hjärtat i ett välspelande TZ-spel är en väl fungerande kickout. Om du tappar kontrollen på kulan var eller varannan gång den kickas ut ur slotmachine, då kan TZ vara riktigt elakt. Ett TZ med en "snäll" kickout går att scora många miljarder på och LITZ är inte alltför svårt. Anledningen till att det är så här är att väldigt många skott gör att kulan hamnar i slotmachine:

- Slot Machine-scoop (doh!)
- Pianot
- "Missat" Skillshot
- Dead End
- The Camera
- Gumball Machine
- Defeating The Power

Således...nyckeln till framgång på TZ är att kunna hantera slotmachine-kickouten...

Så nu blir det nog så att jag behåller de svarta flippergummina på. Och jag räknar med att mitt gamla GC kommer flyga all världens väg så småningom, tack vare detta.

KGB sa i en SM-relaterad tråd:
Citera
Angående röda gummin. Vissa spel SKA helt enkelt ha sådana. Praktexempel nummer ett är Twilight Zone. Ett TZ med trötta svarta gummin är ett helt annat spel än ett med röda.
Och visst har han rätt. TZ med röda flippergummin känns mycket fräschare och snabbare än med svarta, givet att allt funkar som det ska. Jag kanske skulle kunna ändra egenskaperna på kickouten i stället för att byta gummin. Men jag är lat. :-D


Någon som har en åsikt vad gäller röda respektive svarta flippergummin på TZ? :-)

980
Flippersnack / Ryktena om Sopranos...
« skrivet: mars 05, 2005, 23:32:45 »
Den numera klassiska "Three Grumpy Old Men Review" har nu tagit sig an The Sopranos:

R.G.P-tråd

Tyvärr ger deras recension en försmak om att The Sopranos (flipperspelet dåra...) inte verkar vara ngn hit.

Edit:
De här killarna brukar vara ganska hårda (men oftast rättvisa) i sina omdömen. Till skillnad från Pinballnews-recensionerna som brukar vara ganska positiva till alla spel...

981
Hårdvara / Konstigt fel i TAF
« skrivet: mars 02, 2005, 13:47:12 »
Citera
Hur brukar det vara när säkring F112 går, är det bara att byta ut den och sätta igång spelet eller måste man analysera ytterligare fel om varför säkringen gick sönder?
Att en säkring gått sönder kan väl i huvudsak bero på 2 saker:
1) Någonting i kretsen efter säkringen har kortat och orsakat en överbelastning.
2) Säkringen är gammal och "utmattad". (I så fall ska det räcka med att bara byta säkring)
OBS! Kan ju självklart även bero på att det har installerats fel typ av säkring! Kolla alltid i manualen vilken typ av säkring det ska vara.


I ditt fall verkar det alltså som att bara F112 har pajjat, vilket är lite speciellt eftersom (som Iceman sa) spolarna sedan är uppdelade på tre "banker" med separata säkringar för varje bank (F103-F105?). Dessa har dessutom lägre ampere-tal än F112...du kan ju hoppas på att det bara är en gammal/dålig säkring, men när du testar med en ny säkring ska du vara mycket uppmärksam på vad som händer.

Har för mig att Clay´s repair guide nämner att detta "fenomen" (att bara F112 pajjar) kan bero på att likriktarbryggan för 50V (BR3?) har gett upp.



Replicanten (aka Crocodile Hunter):
Ett bra tips...synd bara att TAF är så gammalt att den (såvitt jag vet) inte har ngn "coin door interlock switch" :-D

982
Hårdvara / Konstigt fel i TAF
« skrivet: mars 02, 2005, 01:42:11 »
Citera
Jag har även kollat säkringarna som du nämner, men de verkar inte ha gått sönder.
"Verkar"? För att göra en 100%-ig kontroll av säkringar måste man ta den dom och testa med multimeter(kontinuitetstest). Det räcker INTE att bara titta på säkringen.



Citera
Vid solenoid-testet skall det börja hända saker på spelplanen då när de olika solenoiderna testas? När jag kör detta test så händer inget på spelplanen, men på displayen går spelet igenom alla solenoider. Inga fel rapporteras av spelet under detta test.  
Ja, när de olika spolarnas namn räknas upp ska motsvarande spole aktiveras upprepade ggr. I ditt fall visar det sig alltså att INGEN spole fungerar. Testet "rapporterar" inte ngt resultat utan är bara ett sätt att aktivera spolarna en å en.


Du ska kolla säkringarna F101 till F105, men framför allt F112. Om F112 går sönder försvinner all 50V-ström, vilket skulle kunna ge upphov till att ALLA spolar (inkl flipprarna) ballat ur, så den är "suspect #1".


Läs mer:

Länk 1 (läs hur man mäter huruvida det kommer ström till spolarna)

Länk 2 (läs hur man kollar säkringar och vad en trasig säkring kan orsakas av)

983
Hårdvara / F-14 putter inte ut boll, står i "Game Over"
« skrivet: februari 25, 2005, 01:52:08 »
Kul med felsökningar som verkligen blir lösta...

Dessutom föredömligt av dig att posta lösningen på problemet. Bra för framtida referens.

Är avis. Vill också ha ett F-14. :-D

984
Hårdvara / TZ Seg flipper.
« skrivet: februari 25, 2005, 01:46:14 »
Ja, jag var övertygad om att den svaga flippern på mitt TZ berodde på en skadad EOS-switch, men det visade sig ikväll att det bara var en skitig opto. Tack Purre.


Citera
Nu undrar jag, hur justerar man EOS-switchen på bästa sätt?
Jag brukar bara, helt sonika, böja lite på den del av bladswitchen som är längst ifrån flippermekanismen. Rör flippermekanismen försiktigt mot sitt ändläge för att se när switchen aktiveras. Man får pilla lite ett tag innan den får kontakt vid rätt ställe.

OBS! Tänk på att om du har spel från 80-talet eller tidigt tidigt 90-tal, så fungerar EOS-switchen precis på motsatt sätt. Vid ändläget ska då switchen öppnas. Switchen är då en del av strömkretsen till flipperspolen, dvs det går 50v ström igenom switchen (till skillnad från dom moderna switcharna som är en del av den normala switchmatrisen och "drivs" med svagström).

985
Flippersnack / Swann Pinball Project
« skrivet: februari 24, 2005, 23:51:01 »
Läste nyheterna för de senaste två månaderna och jag måste säga att det låter imponerande. Whitewood-processen i full gång, med flera lyckosamma test.

Hur ser dom närmaste planerna ut Peter (aka Swann)? Nyfiken juh :-)

986
Övrigt / Nej tyvärr, ingen spel och nostalgimässa
« skrivet: februari 24, 2005, 17:52:40 »
Citera
mini-tävling för "classics"
Det vore jäkligt kul tycker jag!

987
Flippersnack / T3 TRÅD!
« skrivet: februari 24, 2005, 17:50:20 »
Tipset att tända RPG med "?"-target var underbart bra. Tackat tackar. Nu är RPG klart mkt enklare att klara.


Citera
- Skjut aldrig någonsin på Drop Targetet vid locken med höger flipper. Tar man den med höger flipper kan man ju få rätt obehagliga returer.
Det där har jag upplevt på de andra T3-exemplaren jag spelat på, men trevligt nog är returen från drop target väldigt snäll från båda flipprarna på det exemplar jag spelar på nu. Så det finns undantag.


Citera
- Under Multibollen: släpp alla kulor (förusatt att det är Ball Save på det (d-oh!)) utom en så blir det betydligt mycket behagligare att nå Super Jackpotten.
Det är ett bra tips. Ibland kan kulorna från TX vara hyfsat svåra att drop catcha eller bounce passa på ett bra sätt. Därför kan det vara väldigt behändigt att få kulorna med ganska stort mellanrum från ball saven.

Superjackpoten är ju egentligen ganska enkel, men man blir ju desto argare när man väl misslyckas :-P



Citera
- Efter man tagit Super Jackpot finns det ingen direkt anledning att försöka tända jackpottarna igen. Samla vita lampor, loopar, tänd RPG etc. istället.
Ja här finns det en grej som jag provade idag:
Fånga upp kulor på högra flippern och gå sen loss på "B"-rampen med den överblivna kulan. 9 st B-ramper ger en extraboll. Rampen skjuts med fördel från vänster flipper och kulan kommer lämpligt nog tillbaka till samma flipper.



Inte för att T3 är speciellt avancerat, men här finns ju faktiskt material till ett rulesheet. (Finns inget riktigt rulesheet till T3 ännu.)

988
Övrigt / Nytryck av Popbumper Tee
« skrivet: februari 23, 2005, 12:24:13 »
Yippie! :-)

Jag vill ha minst två (beroende på priset). Å då är det den klassiska med vitt på svart (i Large för övrigt).

[Jag gillade verkligen den typ av tryck som var på första omgången popbumper-tshirts. Kommer det vara samma eller blir det den varianten som är på de andra tröjorna? Bara nyfiken.]

989
Flippersnack / T3 TRÅD!
« skrivet: februari 23, 2005, 11:45:42 »
Citera
Man får väldigt ofta RPG på "Mystery Targeten", den lilla targeten som sitter mellan vänsterloop och vänsterrampen. Man tänder denna genom att skuta ner lock dropptargeten. På detta sätt klarar man RPG relativt fort + att man lockar bollar för multibollen det är en win win situation va.
Uppfattat! Ska praktiseras nästa gång. :-)

Citera
Kriteriet för den andra RPG-svängen ska, väl, också vara att klara av tre nivåer. Det ska vara så för alla Final Battle, tror jag.
Okej.

Tycker det är ganska bra programmerat det här med att FB blir klart klurigare att klara en andra gång. Assault/Command Center-kriteriet blir, som FEZ säger, ganska omständigt att fixa. Man får aldrig slappna av eftersom du alltid kan bläddra fram "tomma" lampor i bumperlanes eller inlanes/outlanes. T.o.m. (eller kanske framför allt) under multiboll, Assault och Final Battle går det att avancera Command Centers såvitt jag förstått.

Roligt spel. Men ack så elak högersida när tilten inte tillåter mer än mikroskopisk nudging...

990
Flippersnack / T3 TRÅD!
« skrivet: februari 23, 2005, 02:00:00 »
Vi har fått ett prima T3 till Uppsala och det är ju faktiskt riktigt skoj!

Behöver dock lite speltips...

Att ta första Final Battle är klart genomförbart tycker jag, men att nå Final Battle #2 känns hyfsat avlägset. För mig är orsaken till stor del att RPG-kriteriet inför FB #1 är ganska svårt och "konsumerar" många av mina kulor.

För att klara RPG-lampan ska man (med den ROM-version vi har) klara av tre nivåer av RPG. Under en "normal Final Battle-omgång" spelar jag första RPG-omgången mha skill shot-valet "Play RPG". Andra omgången får jag från att av ren slump lyckats tjonga till RPG-tavlorna ovanför höger outlane å sen skjuta höger loop. Tredje omgången brukar tyvärr inte bli förrän på sista kulans skill shot (blir oftast 4 kulor om man plockar Command Center-EB:n, och RPG-alternativet på skill shot finns på kula 2 och 4). Tyvärr innebär detta att jag väldigt ofta spelar Final Battle #1 på min fjärde kula...å då blir det klurigt att nå Final Battle #2...

Hade en riktigt duglig förstakula ikväll, då jag klarade alla kriterier för FB...utom just RPG då. Började mata RPG-tavlorna övanför höger outlane, men lyckades bara "nå" de två översta. Det hela slutade med att jag inte nådde FB förrän på fjärde kulan...

Så...finns det ngra bra tips på hur man tänder RPG på ett hyfsat säkert sätt? Kan man använda en vanlig multiboll för att göra jobbet?

Förresten...vad är kriteriet för att klara RPG inför FB #2?

(Andra bra T3-tips vore också trevligt...)
:-)

Sidor: 1 ... 64 65 66 67 68 ... 152