Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.
Meddelanden - LDK
Sidor: 1 ... 60 61 62 63 64 ... 152
916
« skrivet: april 11, 2005, 20:35:46 »
Har nu kommit fram till svar på det mesta på egen hand:
1. Basvärdena på det IJ vi har här är 20, 25 och 30M. (Vet fortfarande inte vilken ROM-version det är) Det stämmer i alla fall inte med den version dom hade i Rulesheet.
2. Jag kände nog till det här redan, men blev osäker när jag läste rulesheet. Det är alltså fel i rulesheet, man behöver inte tända Superjackpot i nån ramp nån gång...
3. Det jag kommit fram til här är att en väldigt liten förflyttning av stolpen vid Narrow Escape verkar kunna göra stor skilland i success rate.
4. Har fortfarande inte ngt bra svar här. Verkar bero på exemplar och vilken teknik man använder. Jag gillar att använda "Falling Flipper Pass", eller vad den nu kallas, för att få över den snabba kulan från The Idol till vänster flipper samtidigt som man får ner farten på den. Men i den situationen då man plockat en jackpot blir det oftast bara kattskit av alltihop eftersom det kommer en kula från vänster och minst en från höger (om man multiplicerat jackpoten). Jaja.
5. Besvarad ovan...
917
« skrivet: april 11, 2005, 20:18:09 »
Vet inte om jag ska tycka det är coolt eller "totally tacky!"...
918
« skrivet: april 11, 2005, 20:14:20 »
Mr M: Jag tycker nog att TZ:s förtjänst ligger i regeldesignen samt kanske ljud, ljus och dotanimationer, inte ligger den i spelplansdesignen i alla fall (tycker jag). Spelplansdesignen är Lawlors "patentare"...å om solfjädersdesign är en stil, så är Lawlors låga bumprar och sidorampupplägg en annan.
I min värld har Lawlor bara gjort ett riktigt bra spel å det är TZ. Mannen är passé som designer. :-P
Jag gillar många spel med solfjädersdesignen. Men jag vill hålla med Grandelius (det här börjar bli en hemsk ovana ;-)), omväxling förnöjer.
Vad gäller Gomez verkar han gilla att jobba med "lull-lull"-prylarna, å inte bry sig så mkt om shot-layout...
GUD: Att Gud har bra connections är väl bara väntat, men det där var ett mkt intressant chat-klipp.
Keith P Johnson, designer och/eller programmerare av bl.a. TSPP och LOTR, är ju ganska frispråkig måste man ju säga. Hans referens till Steve är ju då Steve Ritchie, en av de bästa inom speldesign någonsin (men som floppade TOTALT med det senaste spelet Elvis). Hoppas verkligen på att han och Keith blir det Dream Team som man kan misstänka... :-D Vore kul om layouten inte var en solfjäder...
För övrigt kan det ju vara intressant att nämna att Steve Ritchie (Mr Flow) antagligen kan betraktas som upphovsmannen till solfjädersupplägget. 1991 designade han Terminator 2, som jag gissar är det första spelet i denna kategori.
920
« skrivet: april 10, 2005, 17:22:18 »
Har precis läst en ganska lustig tråd på r.g.p. Den handlar om en "eventuell" likhet mellan LOTR och The Sopranos. Där fanns bl.a. en mycket illustrerande och skojig gif-animering: Finn Fem Fel, men nästan utan fel... (Obs! Gif på 5 Mb):-D Det är ju alltså en extremt likartad design för dessa två spel, eller vad säger ni? Herr designer: George Gomez har inte plockat fram tombolahjulet utan kört på "säkra kort". Det myntades också ett skojigt uttryck i en annan relaterad tråd: "Ban the Fan!" Några menade på att nu fick det vara nog med AFM-kloner, där skotten är utplacerade i en "fjäderformation" (eller hur man nu ska översätta det). Så vad säger ni? Vill ni springa iväg på en protestmarch utanför Sterns fabrik å skandera "Ban the Fan! Ban the Fan!" eller känns det fortfarande som en gångbar design? :-)
921
« skrivet: april 09, 2005, 18:52:30 »
Det skulle ju kunna vara spinnern i rampöppningen som jävlas också. Vet att det var mkt snack om att den kunde bli "felbalanserad" eller skadad såpass att den i viloläge hängde med underkanten pekandes ned mot flipprarna. Om så är fallet kan det eventuellt orsaka att kulan tappar mkt fart. r.g.p.-tråd 1r.g.p.-tråd 2 (Ännu bättre beskrivning)Hur ser det ut på ditt exemplar?
922
« skrivet: april 07, 2005, 18:56:54 »
Bra, ni har nämnt många viktiga buggar/mjukvarumissar!
Svante: Fixades inte detta i ngn befintlig ROM-version? Kanske inte som factory setting, men som en separat adjustment tror jag.
923
« skrivet: april 07, 2005, 13:27:01 »
Jag vet inte riktigt om det räknas som buggar, men den extremt ojämna poängfördelningen på t ex TOTAN och JM vore kul om de jämnade ut lite så man inte bara står och nöter på lampan/spinnern Jag klassar dom som "missar" i programmeringen och är verkligen högintressant för en sån här lista. Det man önskar är ju att mjukvaran fick en funktion som gör att man kan välja att dra ner poängutgivningen på exempelvis Super Spinner i JM. På så vis kan man köra spelet i båda lägena. Så: Spel: JM "Bugg": Super Spinner-poäng kommer på Bonusen, före multipliern, vilket gör att man kan blåsa upp bonuspoängen till hiskeliga summor. Spel: TOTAN "Bugg 1": Lampans poängvärde under 3x Lightning Lamp blir otroligt högt i jämförelse med övriga poängmöjligheter i spelet. "Bugg 2": Det går att kombinera Harem Multiball, eller 3x Lightning Lamp, med Genie Battle (wizardmode). På så vis kan man utnyttja den obegränsade ballsaven under Genie Battle för enorma poängsummor.
924
« skrivet: april 07, 2005, 13:15:08 »
Senaste ROM:en skall vara L7 typ. Ja, men jag undrar hur mkt basvärdena för jackpot 1, 2 och 3 är i L7. (Rulesheet verkar vara baserat på L-6?) 2. Om du tagit 3 jackpottar så tänds ju superjacken. Om du inte tar någon superjackpot så tänds den igen vid nästa multiboll. Tar du minst en superjackpott så är det bara att börja om vid nästa multiboll. Jo, det där känner jag till. Det jag menade var om man måste tända om SJ efter att man tagit en? Men, jag är ganska säker på att man inte behöver det... 3. Är outlanen maxad så blir det extremt svårt att nudga in kulan genom narrow escape (som den va inställd på Stockholm Open). Är den inställd på mittenläget har man goda chanser och inställd på lättaste så kommer bollen tillbaka typ 7 av 10 ggr. Har aldrig kikat ordentligt på det där. Flyttas stolpen i sidled eller? 5. Släck allt som lyser. Bra! Då vet jag.
925
« skrivet: april 07, 2005, 01:54:47 »
Tanken med den här tråden är att samla info om kända buggar i WPC-spel. Detta kan vara nyttig info för oss som spelare, men även som ett framtida underlag för en buggfix-lista till Wayne Gillard (som hävdat att han har som intention att uppgradera vissa WPC-spels mjukvara).
Så om du känner till mjukvarubuggar i något/några WPC-spel får du gärna posta dom här i denna tråd. Även sånt som kanske inte direkt räknas som buggar utan mer som grova "missar" i mjukvaran är av intresse.
Några buggar jag känner till:
Spel: T2 Bugg 1: När en multiboll startar och man lyckas locka en kula i skallen inom de första 1-2 sekunderna blir spelet förvirrat och tror att du ska skjuta för att starta nästa multiboll. Bugg 2: Första gången när man skjuter skallens drop target och tänder database, kommer database att ge en "slumpextraboll" i 8 till 10 fall av 10. (Något är fel med funktionen som sköter extraball-percentage.)
Spel: STTNG "Bugg": Shuttle Simulation följer samma bana hela tiden.
Spel: White Water Bugg: Ball search-rutinen inkluderar INTE kickbacken. Kulan kan lägga sig på kickbacken och måste då tiltas bort eller plockas bort förhand.
926
« skrivet: april 07, 2005, 01:34:45 »
Nu släpar jag fram den här urgamla tråden...
Har ett utställt IJ i Uppsala som jag lirat en del på de senaste veckorna. Tycker multibollen är riktigt skoj, och många av uppdragen är också kul. IJ var tidigare lite av ett hatspel, men nu tycker jag det är skoj. Tyvärr är ju spelet otroligt känsligt för dåliga inställningar och brist på service...
Nu till ngra frågor:
1) I rulesheet står det att jackpot-värdena (basvärdena före ev. multiplier) är 20M, 30M och 40M, men det verkar inte stämma på Uppsala-spelet. Den sista jackpoten ger bara 30M i basvärde. Har vi en gammal ROM-version eller är det rulesheet som inte är up to date?
2) En annan observation som liknar den med dom vanliga jackpotarna är hur Superjackpoten funkar. Jag är inte helt hundra (men bra nära!), men såvitt jag har märkt behöver man INTE tända om Superjackpots, eller? Rulesheet påstår att man måste det...
3) På det här exet verkar det vara jättesvårt att bumpa upp kulan genom Narrow Escape. Några tips å trix?
4) Hur hanterar ni kulor från The Idol efter att man tagit en multiplicerad jackpot? Jag försöker daska ner ngra drop targets med den kulan som man precis tagit jackpot med, men kulan/kulorna från The Idol hinner ofta "komma i vägen"...
5) Miljardchansen är verkligen en utmaning (i alla fall för mig). Hur många targets är det man ska plocka? Representeras alla targets av en lampa? Några tips å trix? Jag antar att det är en bra idé att utnyttja ballsaven i början för att plocka targets på POA...
927
« skrivet: april 06, 2005, 14:17:32 »
Nej, det höll inte länge. Så snart värmen byggs upp i klockan börjar den övre minut-opton att krångla. :-(
Bara att byta ut alla aktuella komponenter...
928
« skrivet: april 06, 2005, 14:15:24 »
Har de kanske (äntligen) insett att Pat Lawlor inte kommer göra några fler spel som ens skulle kunna passera som godkända?! Ja, låt oss hoppas det!! Rampmästaren Nordman. Ska bli kul å se vad han kan åstadkomma med Stern-plattformen. Nu väntar vi bara på att Popadiouk och Eddy ska värvas av Wayne Gillard... :-P Detta måste alltså helt slå hål på ryktena om att Dennis Nordman skulle ha avlidit för några år sedan. Dom ryktena är ju dementerade sedan långt tillbaka. Han var ju med som talare på Expo för sjutton!
929
« skrivet: april 06, 2005, 01:49:47 »
Jag samlar inte på flipperspel. Däremot köper jag spel för att spela på dom.
Min köpfilosofi har varit att köpa spel som jag sällan eller aldrig kommer åt att spela. Mitt första spel var T2, som jag hade spelat några få ggr och dessutom är ett spel som man inte ser utställt så ofta.
Mitt andra spel var WW. Jag hade aldrig provat det förrän jag åkte till säljaren å provade det. Däremot hade bl.a. FEZ:en talat sig varm om detta spel, plus att jag testat det i simulatorn och läst rulesheet. Även detta spel är ovanligt som utställt spel.
Mitt tredje spel blev TZ. Detta hade jag spelat en del, men aldrig lyckats greppa ordentligt. Plus att det alltid var ngt tekniskt problem med dom utställda TZ jag spelat.
Det senaste spelet är DH. Återigen ett spel som inte är vanligt som utställt spel och som jag inte spelat mkt tidigare.
Som Steve Ritchie-anhängare kommer det nog passera både ett STTNG och ett Getaway (och kanske även ett NF) hemma hos mig inom dom närmsta åren.
Men kort å gott: Jag köper helst spel som jag inte kan komma åt att spela på "ute".
930
« skrivet: april 06, 2005, 01:35:17 »
Rätade ut den s.k. roll-pin som var böjd, samt justerade den stora svarta plastrundeln så att den var rätt inställd (den lilla plastgjutningslinjen i plasten ska peka på det nedre vänstra hörnet). Monterade tillbaka allting utan att röra elektroniken, och nu fungerar allt i testet. Imorgon kommer det riktiga testet, dvs om klockan fungerar under spelets gång (t.ex. Clock Millions, Clock Chaos o.s.v.). Spelet ska snart shoppas så då ska jag fixa elektroniken å värmeproblemet i klockan. Därför passade jag på att se om felet enbart berodde på den böjda roll-pin och den feljusterade svarta rundeln (Hour Interruptor eller vad man kan tänkas kalla den). Inte så krångligt att montera isär eller ihop klockan som man först kan tro. Hade i ä för sig stor hjälp av följande websidor: PBLIZRepairconnectionTZ Mod Page
Sidor: 1 ... 60 61 62 63 64 ... 152
|