Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.
Meddelanden - LDK
Sidor: 1 ... 33 34 35 36 37 ... 152
511
« skrivet: mars 24, 2006, 02:34:47 »
DAH: Jag tycker definitivt att det är synd att det blir färre å färre spel som ställs ut.
Det betyder i sin tur inte att jag tycker det är bra att spel säljs till exempelvis USA.
Två helt olika saker...men visst kan det försvinna en del till USA om det inte finns en hemmamarknad. Men nu finns det ju det.
Handel inom norden känns ju bara positivt.
Per_75: Intressant artikel det där!
512
« skrivet: mars 24, 2006, 02:22:27 »
Men mina herrar! Nu är det väl lite väl mycket konspirationsteori här va? :-)
Pengarna som tas in för kontrollavgifter och ansökningsavgifter är satta för att LI:s kontrollverksamhet ska vara självfinansierad (detta var ett krav från politikerna). Ett överskott lär nog knappast ge ngt fett bidrag till statskassan...
Nej, jag är ganska övertygad om att avgiften är satt för att avskräcka "oseriösa" ansökningar och samtidigt se till att LI inte går back på denna "sidoverksamhet" (LI ser garanterat inte övervakningen förströelsespelen som ngn av sina viktigare uppgifter).
Men jag är av åsikten att om samhället vill ha övervakning av förströelsespel ska det inte kosta branschen så mycket att den går under. I så fall får staten ge LI extra medel för att övervaka förströelsespelen, så att branschen inte drabbas av abnorma avgifter från LI.
Men detta har inte anammats av politikerna...
513
« skrivet: mars 23, 2006, 18:44:21 »
Total Plays och all annan statistik kan mycket enkelt nollställas. Skulle exempelvis gissa att en standard ROM-uppgradering nollställer statistiken. Så man kan INTE kika på Total Plays å säga att spelet har spelats så många ggr totalt!! en annan fråga - har TZ tre hål för benen ?? Japp! Kommer inte ihåg den exakta anledningen, men det är väl nåt Lawlor-påhitt. Det övre hålet känns helt ointressant eftersom spelet då skulle få en så flack lutning att det skulle likna ett gammalt elektromekaniskt spel...
514
« skrivet: mars 23, 2006, 18:33:16 »
Nu kollade jag upp detta med LI. Det här med spelbyten är bara en formsak som det verkar. Det kostar inget extra att byta och det tar 1-2 dagar att få bytet godkänt. Det enda som bytesbestämmelsen innebär är att det blir lite extra pappersarbete. Jag hade förväntat mig ett mycket striktare och kostsammare bytesförfarande. Vanligtvis hjälper utställarfirman lokalinnehavaren med att söka tillstånden. Men det är lokalinnehavaren som formellt sett söker tillstånd. Så även med byten. Jag kan förstå att det kan bli lite bökigt för utställarna om dom ska fixa fram blanketter och uppgifter varje gång man byter spel på sina ställen. Men med lite ändrade rutiner ska det inte vara ngt som fäller det kommersiella flipperspelandet. Det allvarliga problemet är ju fortfarande det inledande tillståndssökandet och kostnaden för detta tillstånd. Det måste göras något! Jag har börjat ledsna på att uppdatera dessa trådar. Folk har väll inte förstått innebörden av de nya reglerna antar jag. Jag tror nog många förstår innebörden. Men alla är kanske inte så pigga på att ta tag i en sån här sak.
515
« skrivet: mars 15, 2006, 18:09:22 »
Jag försöker att fånga kulorna under multiboll, men det kräver faktiskt att flipprarna är i bra skick. På ett spel med sticky flipprar blir det så gott som omöjligt att spela multiboll med fångade kulor. Det beror väl på att till slut kommer den "fria kulan" att hamna bland dom fångade kulorna å man måste finmanövrera kulorna för att få loss en å behålla övriga fångade. Med sticky eller konstiga flipprar blir dessa försök oftast rätt patetiska...
Sen beror det ju också på vad det är för spel, precis som Pinballark nämner. Ett spel som Monster Bash har multibollar som är av karaktären "SKYFFLA" eller "ÖS PÅ!". Det ger inte så stor fördel att hålla kulorna.
Sen finns det ju spel som man "måste" hålla kulor på för att få riktigt bra poäng under multibollarna. CFTBL har du redan nämnt. No Fear är ett annat klassiskt exempel, där man under wizardmode ska fånga upp kulor på vänster flipper å sedan skjuta Jump Ramp om å om igen för hisnande poäng.
Spel med "länkade ramper", dvs där en träffad ramp returnerar kulan till den flipper som man inte sköt från, tenderar till att vara klurigare att hålla kulor på. Tänk AFM, MM, MB. I alla fall om det finns ett intresse att skjuta ramper under multin...
Spel med ramper som returnerar kulan till samma flipper som man sköt rampen med ligger ofta risigt till för att bli ett "hålla kulor å mata ramp"-spel. Ett intressant exempel är Scared Stiff. Under multi kan man endera intressera sig för att skjuta höger ramp upprepade ggr för att samla ihop till en extraboll, eller skjuta vänster ramp om å om igen för att få rampcombos (maxar på 450k, vilket är så gott som vad jackpotarna normalt sett är värda). Men i Scared Stiff har man en väldigt tjusig lösning på att "tvinga" spelaren att hålla igång kulorna: Under Coffin Multin växlar multiboll-jackpoten mellan höger å vänster ramp, så när du tar jackpoten i höger ramp måste du skjuta vänster ramp för nästa jackpot.
Något som jag tycker är intressant är att min förmåga att sikta ofta försämras brutalt när jag spelar multiboll, trots att jag lugnar ner och håller kulorna. Det är tydligen skillnad på att skjuta på en ensam kula och på att skjuta på en ensam kula men med en eller flera kulor fångade på den andra flippern... :-P
516
« skrivet: mars 15, 2006, 17:48:51 »
Intressant inlägg Pinballark.
För min personliga del är det nog trots allt träffsäkerheten som tillfälligtvis går upp den gången jag sätter en riktigt bra score. Det i sin tur leder till att jag inte behöver rädda lika många kulor.
Taktiken är viktig, men jag måst eoftast nöta in en taktik (fråga FEZ som drillade mig vid ett flertal tillfällen i LOTR-taktik :-) ). Så det är sällan just taktiken som är skillnaden mellan en bra å en dålig runda. Den är mer av en grundförutsättning.
Skicket på spelet kan man ju tro ska vara viktigt, å det är det säkert för många. Men för min del är den väldigt sällan ensamt avgörande. Många ggr har jag tagit bra poäng på spel som dom flesta skulle dömma vara i halvdant skick (åtminstonde inte i bra skick). För min del handlar det om att känna mig säker med exemplaret jag spelar på. Återigen är nötning en bra metod för att uppnå denna säkerhet.
Tur...ja, nog finns den där i bakgrunden. Grovmissar som egentligen bör rinna i 90% av fallen, studsar helt plötsligt rätt flera ggr i rad. Men att hela den bra rundan bara bygger på tur är ju inte så troligt...
Det som Grandelius nämner om psykologin som en viktig faktor är nog sant. Men den faktorn är så sublim och svår att förstå att jag sällan tänker på den. Men det är säkerligen sinnesstämningen som i mångt å mycket avgör hur bra min teknik fungerar. Om det fanns ett recept på "Lagom fokus" skulle det vara grymt användbart... :-)
517
« skrivet: mars 15, 2006, 17:33:00 »
Klart det finns otur! Vad skulle jag annars skylla på när det går dåligt! :-)
Tycker nog det finns en del otursfrämjande moment inbyggda i vissa spel. Ta bara bash toys som är kritiska för att få höga poäng. Slottet i Medieval och tefatet i AFM är ju där...visst man ska BARA skjuta på dom under multiboll. Men även under multiboll kan du drabbas av en drain trots att du träffar det du ska träffa.
Jämför med ramper som nästan alltid ger tillbaka kulan snällt å fint så länge man träffar rätt...
Trasiga spel genererar ständigt möjligheter till OTUR. Vi hade ett MB här i Uppsala som kunde spotta kulan rakt i outlane någon gång då å då (i 10% av fallen skulle jag gissa). Mycket trevligt att ha som tävlingsspel...där den som spelar bäst helt plötsligt kunde bli berövad sin kula trots att han/hon hade träffat där man skulle. (Nej, argumentet att inte skjuta scoopen pga risken för en outlane-kickout håller inte. Två modes och tre multibollar kräver att man skjuter i den förbannade scoopen för att starta dom...).
Men för att återgå till hela spel som ändå ger möjlighet till slumpen att spela in...
BS Dracula är ett riktigt ballt spel, men ojojoj så slumpigt det kan vara. Notera bumprarnas placering...notera var kulan hamnar när man trycker på plunge-knappen...notera att kulan därefter kan leta sig till bolltråget utan att passera inom räckhåll för spelaren...notera att du rent teoretiskt kan råka ut för sex raka rinn (tre kulor med ball save) utan att få en möjlighet att påverka utgången...
Så nog finns det otur i flipperspel allt!
:-D
Obs...jag håller ändå med Pinballark om att de flesta moderna flipperspel lyckligtvis har väldigt få renodlade slumpmoment. Ett rinn beror oftast på att man själv har missat eller tagit en onödig risk...
518
« skrivet: mars 15, 2006, 00:51:47 »
Har sett ett trasigt TOM som gjort så. Det var något strul med kistans optos eller lock-tråget. Detta innebar att den illvillige kunde stå å skjuta centerrampen hela dagen lång å bygga upp hiskeliga Levitating Woman-poäng...
Jag tror att det är något som uppstår när någon switch falerar, inte ett renodlat mjukvarufel.
519
« skrivet: mars 14, 2006, 01:44:14 »
Ingen mer som har åsikt i frågan?:-)
520
« skrivet: mars 14, 2006, 01:43:12 »
En dum(?) fråga:
Om nu möjligheten till att avlysa spelmonopolet hänger på en felaktighet i lagstiftningen, vad får er att tro att staten/riksdagen inte kan rätta till lagen inom en ganska kort period?
521
« skrivet: mars 14, 2006, 01:38:37 »
Tack för alla tipsen!
522
« skrivet: mars 13, 2006, 11:17:59 »
Tack Luma. Om sifferbeteckningen för tip102 (NTE2343) från den gamla tråden är korrekt så var det bara att söka fram den på Elfas sida: NTE 2343
523
« skrivet: mars 13, 2006, 11:00:23 »
Tack, den tråden hittade jag också. Men länkarna i den gamla tråden var döda. Edit: Aha. Jag sökte mig fram till Tip102:an. Å 2N5401 är funnen. Då är bara frågan om den här är den rätta Tip 36C: tip36c
524
« skrivet: mars 13, 2006, 02:12:01 »
Bra Grande! Ett gott psyke kan vara viktigt! :-)
Intressant iakttagelse av Dr. Denk. :-P
525
« skrivet: mars 13, 2006, 02:09:01 »
Moderator Alert!!!
Från moderatorn Till moderatorn
Din dummer. Posta i rätt kategori moderatorskrälle! Tråden flyttad.
:-D:-D:-D
Sidor: 1 ... 33 34 35 36 37 ... 152
|