Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.
Meddelanden - LDK
Sidor: 1 ... 28 29 30 31 32 ... 152
436
« skrivet: juni 11, 2006, 01:16:23 »
Har fortfarande inte orkat demontera klon, men jag har nog kommit fram till att det kan röra sig om två separata fel.
Spökregistreringarna för Top Popper verkar triggas av vibrationer. Kan vara ngn dålig lödning helt enkelt.
Det andra felet verkar ju helt klart vara beroende på att klon hakar i ngt (å då får man spökreggningar på Trough Jam). Ett tag idag gick klon fint, utan att ha ngn mekanisk hang-up, å då reggade inte Trough Jam. Men sen återkom den mekaniska hang-up:en, å så även spökträffarna på Trough Jam.
En teori att jobba utifrån i alla fall! :-)
437
« skrivet: juni 10, 2006, 03:54:42 »
Hade möjlighet att testa lite mer idag (men jag orkade inte börja riva klon). 1) Kopplade ur klon i mjukvaran, men det sker ändå en massa spökregistreringar. Top Popper (73) spökreggade lite då å då. 2) Right Ramp Enter (46, på samma rad som Trough Jam och Claw pos2) har en microswitch som håller på att ge upp. Inget klick och den lilla "knappen" vill gärna stanna intryckt trots att switcharmen är utfälld. Som vanligt är optorelaterade problem ganska snurriga att felsöka... Kolla först det mekaniska felet ni verkar ha sen ska vi fixa optos! Precis. En enkel sak du kan göra är att rycka ur optoboarden (den under spelfältet) och kolla om kolumnhängningen kvarstår. Borde gå att göra om bara man kommer åt kontakten till kortet utan att montera loss saker. Optokortet till klon sitter inbakad i klo-assemblyn (vill jag minnas) som sitter på ovansidan av spelplanen. Nya tag imorrn.
438
« skrivet: juni 09, 2006, 16:24:21 »
Tack för snabba kommentarer!
v-g: Skulle kunna ha varit en LM339:a i normala fall, men enligt manualen går claw optosarna (2st u-optos) direkt till swithcmatrisen (CPU-kortet).
EDIT: Min okunskap lyser igenom. Du har rätt. Det finns ju (2st?) LM339 för raderna i switchmatrisen också. Det skulle det absolut kunna vara. *end of edit*
Vi noterade att klon hakar upp sig på ngt precis när den här konstigheten inträffar. Så min första gissning är att optointeruptern (som sitter på drivaxeln till klon) hakar i ngn kabel eller själva u-opton. När spelplanen är uppdragen till serviceläget hakar den inte i ngt. Så kablar som hamnat i vägen är väl det första man ska kika efter.
Du har helt rätt i att Claw opto pos 2 är på samma rad som Trough Jam och det är nog inte ngn slump att det är just dom två som uppvisar ett sammanlänkat problem.
Å självklart blev man ju lurad i början att misstänka det vanliga bolltrågsproblemet eftersom den startade omotiverade multibollar till höger å vänster! :-D
Purre: Låter bra det! Skulle vara lite jobbigt att behöva plocka bort alla ramper för att komma åt Cryo Claw.
439
« skrivet: juni 09, 2006, 13:54:21 »
Tänkte kolla om det finns ngn här på forumet som har erfarenhet av att ha plockat loss Cryo Claw-assemblyn?
Enligt manualen verkar det ju hyfsat enkelt, men med tanke på hur mkt ramper å grejer som finns där uppe så blir man ju fundersam. (Notera: Jag har inte spelet i min närhet så jag har bara en minnesbild av hur det ser ut.)
Hur komplicerat är det?
Har för övrigt ett optoproblem som är ganska lustigt. När Cryo Claw rör sig från eller till högra ändläget (som avkänns med en opto) aktiveras Trough Jam-opton, vilket leder till tråg-kickern petar i korta pulser för att upphäva "Trough Jam"-problemet. När så inte lyckas kickas kulorna ut ur tråget å ut på spelplanen.
Därför vill jag ha loss "klon" för att kontrollera dom två optos som sitter "under huven" på klon. Å därför undrar jag ju då hur komplicerat det är att ta loss den...
Vore tacksam för info!
440
« skrivet: juni 06, 2006, 01:50:58 »
Lite för långt bort...
Sökandet går vidare!
441
« skrivet: juni 05, 2006, 03:05:10 »
Tack för länkarna. Dom hade jag missat!
Riktigt skoj att se!
442
« skrivet: juni 05, 2006, 03:00:33 »
Upp!
443
« skrivet: juni 04, 2006, 22:09:20 »
Jag tyckte det var ett ganska skoj spel. Har bara kört ett par krediter, men måste säga att jag hade rätt kul.
Det som slår en direkt när man börjar spela för första gången är hur extremt långt upp den vänstra rampöppningen sitter!! Vänstersidan är vidöppen! Om det är bra vet jag inte, men det är i alla fall annorlunda, vilket gör spelet intressant.
Mycket stop-n-go har det sagts å det stämmer väl. Tyvärr.
Flipprarna känns riktigt bra, både dom små på övre spelplanen, å dom vanliga.
Regelmässigt är det säkert bra, men jag hade väntat mig mer av Texas Hold'em-delen. Att man vinner med varje hand känns ju extremt löjligt...men samtidigt förstår jag ju Keith som knappast vill bli känd för att göra ett "Who Dunnit II"...
Jag kommer definitivt att lira det fler ggr. Tyvärr blir det ju inte så ofta eftersom jag måste ta mig till Stockholm för att spela det...
444
« skrivet: juni 04, 2006, 22:00:35 »
Eftersom Swann himself inte svarat kan jag ju ge samma typ av svar som jag gav för några månader sen.
Det händer saker, men kanske inte i den takt som vi skulle vilja. Våra arbeten kräver sin tid, vilket gör att tiden för SPP blir liten. Men det händer saker, även fast det inte berättas om det.
Det som är närmast på gång är enligt Swann lane guides-beställningen. Och när dessa är på plats kommer whitewoodarbetet gå in i en helt ny fas! :-) Spännande!
445
« skrivet: juni 04, 2006, 21:52:52 »
Vågar inte svara på om det är värt pengarna eller bytet, men det är ett kul spel.
Men:
1) Som hemmaspel kan det nog bli hyfsat frustrerande eftersom bolltiderna är riktigt långa. (Och nej, jag tycker inte det hjälper med coindoor paus-mojjängen!)
2) När du väl nått fram till Valinor kan spelet tappa en hel del attraktionskraft. Så var det för mig i alla fall (å då var det på ett utställt exemplar dessutom).
Men igen:
Med Valinor som hägrande mål är det ett riktigt roligt spel! För det är inte lätt att nå dit, trots långa bolltider...
446
« skrivet: juni 01, 2006, 17:52:12 »
Låter helt okej!
SM i Göteborg!! Fan vad kul!
Bra initiativ av MS också att ta tag i det hela!! Sånt behövs!
447
« skrivet: maj 31, 2006, 22:52:27 »
Vill köpa något av följande spel:
Whirlwind Black Knight 2000 The Machine: Bride of Pinbot F-14 Tomcat
Är inte intresserad av några vrak-exemplar, men jag räds inte trasiga spel.
Maila eller ring mig
dropcatch(a)gmail.com 070 - 620 83 73 (eftermiddagar och kvällar)
448
« skrivet: maj 23, 2006, 02:05:06 »
Fint att det löste sig!
Jo, skyddsrumsmiljön är underbar...:-D
449
« skrivet: maj 23, 2006, 02:04:10 »
Häver nu bara ur mig några förslag på vad som skulle kunna krångla:
Låter som att dina visare i klockan kan vara skadade (förmodligen böjda av värmen). Eller att den svarta optointeruptern (som ser ut som en rund labyrint) är installerad åt fel håll.
Är klockan avaktiverad i mjukvaran kanske?
I testmode ska man ju sätta igång testet genom att trycka enter igen, eller ngt sånt. Men det gör du säkert redan...
Hur reagerar klockan under spel?
450
« skrivet: maj 22, 2006, 16:46:40 »
Har du provat:
...reseating ribbon cables, dvs ta ur å sätta tillbaka de platta datakablarna som går mellan kretskorten i backboxen?
...att byta cpu-kort eller ljudkort med ett spel som har samma kretskortsuppsättning?
...att kolla ljudrelaterade säkringar?
Sidor: 1 ... 28 29 30 31 32 ... 152
|