Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.
Meddelanden - LDK
Sidor: 1 ... 128 129 130 131 132 ... 152
1936
« skrivet: mars 09, 2003, 23:38:39 »
Skulle vilja säga att I500 är STOR-trevligt... ;-)
Gjorde en snabb research på muanden och kossor i High Score-listorna... (ibland funkar även att skriva COW!)
Förutom MM och I500 lär det finnas i: Safecracker No Fear Cirqus Voltaire? WCS 94 TOTAN? Scared Stiff TOM?
I Indianapolis 500 ska det dessutom finnas en cool "Race Cow" som den sista souvenir award:en!
Källa: RGP
1937
« skrivet: mars 09, 2003, 02:31:17 »
Torbjörn Molander verkar ha bra koll på det här med kossor... :-) Det finns en del intressant att läsa på hans hemsida.Gillar speciellt den där "storyn" om att dom höll på att leka med (riktiga!) kossor inne på fabriken. Och att när chefen kom var dom tvungna att gömma kossorna inne i flipperspelskabinetten... :-P
1938
« skrivet: mars 09, 2003, 02:26:20 »
Jag gillar den!
Har vi kommit fram till något pris ännu? Skulle kunna tänka mig två tröjor om priset inte blir för högt...
Fan vad kul!
Vi borde hitta på något lattjo för att tacka Youssi... :-)
1939
« skrivet: mars 09, 2003, 01:59:39 »
Svante: Tack för en intressant recension.
Efter att ha tjuvkikat i Bowens rulesheet och läst Svantes beskrivning låter det ju som att Stern har lyckats bygga ihop ett spel som är värt att prova. Kul.
1940
« skrivet: mars 09, 2003, 01:55:16 »
Tack för den storyn, herr flygande reporter! :-D
Storbritanien är väl ett skumt flipperland. Har för mig att dom har en massa regler som gäller flipperspel. Har hört om spelarkontrollerade outlaneposter och liknande...
1941
« skrivet: mars 08, 2003, 18:08:30 »
Antagligen inte. Men faktum kvarstår, det krävs intresserade finansiärer, bra kontakter, tur och mycket annat för att en design ska omvandlas till ett riktigt tillverkningsprojekt.
Tänk också på att ett företag inte behöver bestå av massor av personer eller ha massor med pengar. Företaget KAN bestå av enbart Popadiouk och hans polare som har designverksamheten som en sidoverksamhet. Vi vet inte ännu. Åtmisntone vet inte jag... :-P
Vi får se helt enkelt...
1942
« skrivet: mars 08, 2003, 14:02:53 »
Bowen Kerins har nu gjort ett preliminärt rulesheet till TSPP. "Smygläste" lite av det och det verkar som att det finns otroligt mycket saker att "stacka" genom starta nya modes innan timern är över för det föregående uppdraget. Länk till Rulesheet för den som vill smygkika
1943
« skrivet: mars 08, 2003, 13:57:28 »
Design och tillverkning är inte riktigt samma sak. Men vi får ju hoppas att designen kommer att övergå till tillverkning. Ett nytt Popadiouk vore ju spännande! :-)
1944
« skrivet: mars 08, 2003, 12:59:21 »
Jag pratade med en operatör som hade en ganska intressant åsikt. Han hävdade att filmtema-hysterin som rådde i början av 90-talet (T2, IJ, DM osv), samt ett högt utgivningstempo med nya titlar, var en bidragande orsak till att flipper tappade i populäritet hos *utställare*! Han menade att ett filmtitelbaserat spel hade mycket kortare livslängd "on location" än övriga spel. Operatörerna "tvingades" därför köpa in nya spel för ofta, oftare än vad intäkterna tillät, och flera operatörer övergav flipper pga detta. När sedan orginella och mer "tidsoberoende" titlar dök upp på senare delen av 90-talet, fanns det för få operatörer kvar för att försäljningen skulle bli tillräckligt bra.
En intressant analys, även fast jag tror att det finns många fler faktorer balom 90-talets utveckling.
Vad gäller Sterns situation idag så är den ganska annorlunda gentemot vad Wms/Bly upplevde på 90-talet. Stern satsar på säkra kort, i en marknad utan konkurrenter. Det finns ingen anledning för Stern att riskera att ett spel blir en total flopp.
Vad gäller den potentiella konkurrenten, Popadiouks företag, så vet vi ju inte alls om dom kommer med något spel eller inte. Tiden får utvisa.
1945
« skrivet: mars 08, 2003, 02:04:31 »
När man själv befinner sig i en av dom djupaste svackor som spelmässigt någonsin upplevts, är det skönt att se att även "den bäste" kan ha riktigt dålig runda! Keith Elwin (välkänd och välmeriterad flipperspelare) har stiftat bekantskap med TSPP...:-P RGP-länk
1946
« skrivet: mars 07, 2003, 15:24:42 »
Håller med Waltersson. Prisutvecklingen är inte speciellt hållbar...
Vi har en tendens att överskatta pristrenders betydelse. Men det finns ett bra visdomsord:
"Trender är till för att brytas"
Det skulle aldrig falla mig in att köpa ett begagnat flipperspel som en långsiktig investering, eftersom jag inte tror att eventuell värdestegring kommmer vara speciellt säker.
1947
« skrivet: mars 07, 2003, 01:28:12 »
Svante: Nå vad tyckte du då? "Flipp":-D eller "Flopp":-(?
1948
« skrivet: mars 07, 2003, 01:24:57 »
That´s the spirit Svante!:-)
Flippy: Spelen som ska spelas i SM kommer nog framför allt vara 90-talare. Men vi kommer försöka få med några "jokrar", dvs några annorlunda spel. Vi har tidigare efterlyst folk som skulle vilja ta med sig ett "ovanligare" spel till SM, och detta gäller fortfarande!
Vad gäller nya Stern-spel kan jag bara säga: Vi ska göra ett försök...
1949
« skrivet: mars 06, 2003, 11:39:17 »
Och då frågar sig vän av...flipperspel :-D...vem i Stockholm tar in TSPP? Och var kan det tänkas hamna?
1950
« skrivet: mars 06, 2003, 11:32:42 »
Flippy: Allvarligt talat, vi kommer nog kunna ha en juniorklass om det finns tillräckligt stort intresse. Så vi får se. Och det är inte SM-dags förrän i höst med största sannolikhet, så det är gott om tid för att träna!
Torbjörn: KGB ger dig den korrekta förklaringen. Systemet användes på DPO förra året har jag för mig.
Denna kvalpoängberäkning tar hänsyn till hur stora avstånd det är mellan spelarna rent poängmässigt. Alternativet är att använda en (godtyckligt) fastställd poängskala där exempelvis 1:an på ett spel får 100 poäng, 2:an får 75 poäng, 3:an får 60poäng osv. I ett sånt system spelar det ingen roll om 1:an har en 10 gånger så hög score som 2:an, eller om 1:an bara har tio poäng mer, kvalpoängfördelningen från det spelet blir densamma.
Nackdelen med det första systemet är att olikheter i poängutvecklingen mellan olika spel kan påverka hur stora avstånd det blir mellan spelarnas scorer. Vet inte om det var en tillräckligt bra förklaring...
Vi ska göra lite "simuleringar" av kvalsystemet för att se hur det funkar. Jag kan redovisa den simuleringen här sen för att ge ett exempel på hur tävlingen kan tänkas gå till.
Vår ambition är att försöka hålla en så rättvis tävling som möjligt. Därför får ni hemskt gärna uppmärksamma oss på om ni tycker någon del av tävlingen kan göras mer rättvis. Alla förslag och funderingar är välkomna.
//David
Sidor: 1 ... 128 129 130 131 132 ... 152
|