1921
Flippersnack / TSPP i Sverige!
« skrivet: mars 19, 2003, 02:33:17 »
Premiärspelade TSPP idag.
Tog mig ner till stockholm idag för att kolla in Sterns senaste. Tänkte jag skulle ta mig dit tidigt, "to beat the crowd" :-D. Gled in på The Plays vid halv tolv, och blev kvar där till kvart över ett för att spela upp alla krediter :-).
Jag är MYCKET positivt överraskad måste jag säga. Ett kul spel från Stern, till skillnad från RCT. Visst finns det svagheter, men låt mig nämna dom lite senare.
Några allmänna synpunkter:
1. Det som gjorde *näst* starkast intryck på mig (det starkaste kommer sen) var att det finns MYCKET saker att göra i spelet. Multibollar och modes går att kombinera på ett nästintill obegränsat sätt (detta borde tilltala dig Switalski, även fast kombinerandet inte innehåller dom klurigheter som CV har).
2. Timern är en central del av spelet, men eftersom det var första gången jag spelade så ska jag ärligt säga att jag "sket" i timern. Den är oftast så generös att du hinner starta något nytt uppdrag, och därmed öka upp timern, utan att du behöver fokusera på det.
3. Övre spelfältet är bra avvägt, dvs lagom klurigt. Att låsa kulor i soffan *är* kul! :-P
4. Spelplanens layout och fysik är bra, kanske lite fööör bra ;-), dvs inga uppenbara drain-shots. Nackdelen blir följdaktligen att det saknas ett skott som är riskfyllt, ett skott som man ska dra sig för att gå för (men som kan vara väldigt belönande). Men som sagt, layouten *känns* bra, och sånt är viktigt.
5. Jag gillar garagedörren som target (stort och lätt-träffat (med en härlig "klang"), precis vad en flipper-klåpare som jag behöver :-D)
6. Flipprarna kändes förhållandevis bra, trots att dom inte har samma känsla som Williams-flipprarna. Alltså: en annorlunda, men bra känsla. (vissa kommer säkerligen inte hålla med mig...)
Nu till nackdelarna:
* Ljudet
Visst, det är kul med dom bekanta simpsons-rösterna, men det är INTE så kul att ljudkvalitén fortfarande är kass.
* Itchy & Scratchy-kickout
Efter att ha knockat ner I&S drop-targets så hamnar man i en saucer. Sen kickas kulan ur saucern och här är problemet...den kickar ut kulan i 290 blås...åt alla håll å kanter! Ibland SDTM...:-(
* "Mycke bumprar blire"
Kulan har en tendens att hamna bland bumprarna väldigt ofta. Kanske är det för att jag inte fattat hur man tänder garaget, så att en garageträff kickar upp kulan till övre spelfältet. För när så inte sker matas kulan till bumprarna...
* Kabinettet
Otroligt sunkig kvalité på trycket. Inte för att det gör mig så mycket, man blir bara mest förvånad och undrar "varför?" (svaret lär vara kostnadsbesparingar).
* Långdragna omgångar
Känns som att det kan bli väldigt långa och sega omgångar på det här spelet. Kanske lite IJ-varning. Tror jag dessutom fick tre extrabulor en omgång, dvs det verkar inte vara så svårt att få många extrabollar.
* Konstigt "övre flipper-beteende"
Den övre flippern vägrade flippa ibland (när kulan rullade förbi!!), jäkligt irriterande...
* Sega-slingshots
Dom är inte snygga...och man är ovan med deras spelegenskaper...alltså: nackdel...
* Knockern
"klink!" Va!?! Störtlöjlig...fattade ju knappt när man fick replay...
Oj, det blev många nackdelar...men inget spel saknar nackdelar... Det är väl endast de två första nackelarna, ljudet och kickout:en, som är riktigt jobbiga.
Vad gäller ljudet så ska jag nu passa på att nämna det som gjorde *störst* intryck på mig, för det var ljudet nämligen. Efter drygt en och en halv timmes spel blev det skärande ljudet FÖÖÖR mycket. Jag fick huvudvärk :-(...det blev det största intrycket! ;-)
Lyckades trots allt ganska bra med spelandet, men jag missade GC:t med en hårsmån...två gånger! Tog bl.a. alla Otto-modes (tror jag) och startade därmed (tror jag) "Springfield Mystery Spot", en 5-bollars (?) multiboll med minst sagt ovanligt upplägg...rekommenderas :-D.
Så se till att prova TSPP. En rätt kul upplevelse på det hela taget. Fast inte lika kul som det jag gjorde senare på dagen, men det är en annan historia som jag återkommer till nån annan dag. :-P
Tog mig ner till stockholm idag för att kolla in Sterns senaste. Tänkte jag skulle ta mig dit tidigt, "to beat the crowd" :-D. Gled in på The Plays vid halv tolv, och blev kvar där till kvart över ett för att spela upp alla krediter :-).
Jag är MYCKET positivt överraskad måste jag säga. Ett kul spel från Stern, till skillnad från RCT. Visst finns det svagheter, men låt mig nämna dom lite senare.
Några allmänna synpunkter:
1. Det som gjorde *näst* starkast intryck på mig (det starkaste kommer sen) var att det finns MYCKET saker att göra i spelet. Multibollar och modes går att kombinera på ett nästintill obegränsat sätt (detta borde tilltala dig Switalski, även fast kombinerandet inte innehåller dom klurigheter som CV har).
2. Timern är en central del av spelet, men eftersom det var första gången jag spelade så ska jag ärligt säga att jag "sket" i timern. Den är oftast så generös att du hinner starta något nytt uppdrag, och därmed öka upp timern, utan att du behöver fokusera på det.
3. Övre spelfältet är bra avvägt, dvs lagom klurigt. Att låsa kulor i soffan *är* kul! :-P
4. Spelplanens layout och fysik är bra, kanske lite fööör bra ;-), dvs inga uppenbara drain-shots. Nackdelen blir följdaktligen att det saknas ett skott som är riskfyllt, ett skott som man ska dra sig för att gå för (men som kan vara väldigt belönande). Men som sagt, layouten *känns* bra, och sånt är viktigt.
5. Jag gillar garagedörren som target (stort och lätt-träffat (med en härlig "klang"), precis vad en flipper-klåpare som jag behöver :-D)
6. Flipprarna kändes förhållandevis bra, trots att dom inte har samma känsla som Williams-flipprarna. Alltså: en annorlunda, men bra känsla. (vissa kommer säkerligen inte hålla med mig...)
Nu till nackdelarna:
* Ljudet
Visst, det är kul med dom bekanta simpsons-rösterna, men det är INTE så kul att ljudkvalitén fortfarande är kass.
* Itchy & Scratchy-kickout
Efter att ha knockat ner I&S drop-targets så hamnar man i en saucer. Sen kickas kulan ur saucern och här är problemet...den kickar ut kulan i 290 blås...åt alla håll å kanter! Ibland SDTM...:-(
* "Mycke bumprar blire"
Kulan har en tendens att hamna bland bumprarna väldigt ofta. Kanske är det för att jag inte fattat hur man tänder garaget, så att en garageträff kickar upp kulan till övre spelfältet. För när så inte sker matas kulan till bumprarna...
* Kabinettet
Otroligt sunkig kvalité på trycket. Inte för att det gör mig så mycket, man blir bara mest förvånad och undrar "varför?" (svaret lär vara kostnadsbesparingar).
* Långdragna omgångar
Känns som att det kan bli väldigt långa och sega omgångar på det här spelet. Kanske lite IJ-varning. Tror jag dessutom fick tre extrabulor en omgång, dvs det verkar inte vara så svårt att få många extrabollar.
* Konstigt "övre flipper-beteende"
Den övre flippern vägrade flippa ibland (när kulan rullade förbi!!), jäkligt irriterande...
* Sega-slingshots
Dom är inte snygga...och man är ovan med deras spelegenskaper...alltså: nackdel...
* Knockern
"klink!" Va!?! Störtlöjlig...fattade ju knappt när man fick replay...
Oj, det blev många nackdelar...men inget spel saknar nackdelar... Det är väl endast de två första nackelarna, ljudet och kickout:en, som är riktigt jobbiga.
Vad gäller ljudet så ska jag nu passa på att nämna det som gjorde *störst* intryck på mig, för det var ljudet nämligen. Efter drygt en och en halv timmes spel blev det skärande ljudet FÖÖÖR mycket. Jag fick huvudvärk :-(...det blev det största intrycket! ;-)
Lyckades trots allt ganska bra med spelandet, men jag missade GC:t med en hårsmån...två gånger! Tog bl.a. alla Otto-modes (tror jag) och startade därmed (tror jag) "Springfield Mystery Spot", en 5-bollars (?) multiboll med minst sagt ovanligt upplägg...rekommenderas :-D.
Så se till att prova TSPP. En rätt kul upplevelse på det hela taget. Fast inte lika kul som det jag gjorde senare på dagen, men det är en annan historia som jag återkommer till nån annan dag. :-P