Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 119 120 121 122 123 ... 152
1801
Flippersnack / Svårast att hålla multiball i...??
« skrivet: juni 01, 2003, 00:16:11 »
Alla spel med "evil" outlanes...

Jag tenderar till att fokusera mestadels på området runt flipprarna under multiboll, och så försöker man hålla ett öga längre upp på spelfältet för att kolla in jackpots å annat sånt tjafs ;-) Med den typen av fokusering blir det lätt att man har dålig koll på områdena runt outlanes. Inte så konstigt att vissa multibollar kan ta slut otroligt snabbt...

När jag tänker efter så kännetecknas dom multibollomgångar som går bra med att jag är otroligt "på" och försöker nudga och slapsäjva ALLT...

Men ibland har man inte en chans...

1802
Flippersnack / HS i kläm
« skrivet: maj 31, 2003, 20:19:34 »
Ser lite "tight" ut... :-O

En okonventionell ledd dom försökte med...

1803
Flippersnack / Se in i backspegeln!
« skrivet: maj 31, 2003, 03:19:26 »
Kom att tänka på att jag fortfarande har många WPC-spel kvar som jag ännu inte provat. Företrädesvis såna som kom under tidigt 90-tal.

* Gilligan´s Island
* Hurricane
* Party Zone
* Getaway
* Black Rose
* Fish Tales
* Dr Who
* White Water
* Dracula
* STTNG
* Judge Dredd
* Corvette
* Roadshow
* Jackbot
* Safecracker
* Cactus Canyon

16 av 43 WPC(DMD)-spel kvar att testa! Det har sina fördelar med att börja sent...fast det är klart...det blir ju bara svårare och svårare att hitta dessa spel... Nåja, jag ska i alla fall beta av några av dessa i sommar. :-)

Hur många spel har ni kvar att testa?

1804
Flippersnack / Funderingar om nästa inköp
« skrivet: maj 31, 2003, 02:22:42 »
Efter sommaren är det dags. Tills dess kommer mitt T2 ha spelats mer än 1500 omgångar och det blir dags att byta till ett annat spel. Och jag har nu börjat fundera på vilket spel som skall bli mitt nästa inköp.

Jag tänker mig att mitt nästa spel ska vara snabbt, ha hyfsat djupa regler och gärna ett bra tema. Jag har begränsat mig till följande tänkbara spel:

* Indianapolis 500
Jag har alltid haft ett gott öga till Indianapolis 500. Ett snabbt spel med sköna, men svåra, ramper. Lite småklurigt att hitta Indianapolis 500-spel. Reglerna i detta spel är ganska djupa och jag gillar temat...

* Tales of the Arabian Nights
Tales of the Arabian Nights är ett av mina favoritspel, så självklart har jag funderat på att köpa det. Problemet är att spelet inte har speciellt djupa regler. Man kan spela sig igenom spelet och klara wizard-mode på mindre än fem minuter. Priset på ett TOTAN är dessutom lite högre än medel. Hmmm...jag är sugen, men tveksam.

* Dirty Harry
Dirty Harry är ett doldis-lir som lever mycket på sitt tema och på Clintans one-liners. Inte speciellt komplicerade regler, men ändå skojiga modes och funktioner. Någon gång i framtiden ska jag skaffa ett Dirty Harry, frågan är om det ska bli nu eller sen...

* The Shadow
The Shadow har ett halvfånigt tema och backglass-motivet är gräsligt! Men spelet är snabbt som få och har extremt utmanande regler. Spelet har dessutom en del coola "features". Trots detta är jag tveksam.

* No Fear
Jag är helt klart en spelare som gillar "flow". No Fear har MYCKET flow! Men tyvärr finns det inte så mycket annat att hämta. Temat är väl okej och designen är "tuff", men reglerna känns lite tunna. Men jag är ändå tänka mig att äga ett NF för en tid, "just for the flow...".



Bubblare

Såna som jag skulle kunna tänkas köpa, men där det finns någon form av hinder.

* STTNG (har aldrig provat)
* IJ (för dyrt?)
* TZ (?)
* Getaway HSII (har aldrig provat)
* SS (för dyrt)
* CV (för dyrt)
* FT (har aldrig provat)
* WW (har aldrig provat)
* AFM (för dyrt)
* MM (för dyrt)
* MB (för dyrt)
* ToM (spelat för mycket)
* F-14 TomCat (har aldrig provat)



Ge mig gärna era rekommendationer, åsikter och erfarenheter, om spelen, eller om hur ni tänker när ni ska införskaffa ett nytt spel.

Eller bidra med era egna önskelistor (inklusive motiveringar!). :-)

1805
Flippersnack / LIte hederligt skryt
« skrivet: maj 29, 2003, 12:45:28 »
Hehe...jadu...den enda highscore som jag kommer i närheten av är väl ToM-scoren... :-) Riktigt bra scorer. Vilka kan utmana? :-P

"Impressive...mooost impressive..."

1806
Hårdvara / Highscore listan resettad!?
« skrivet: maj 29, 2003, 12:41:12 »
Man kan (och bör väl) stänga av den automatiska reset-funktionen. Finns vanligtvis under menyval Adjustments-H.S.T.D.

För övrigt kan du ju hälsa din kompis MOR (:-P) att den där taggen är smått vilseledande...

Flippy:
Citera
Stämmer dom försvinner efter ett tag förutom GC:t själv hade jag ett gc på 1.200.000.00 något sådant och det råkade jag ta bort, hoppsan tänkte jag  

Vad är det du vill säga är det någon du ska stämma eller är det GC:t som ska stämma dig kanske jag har missuppfattat dig helt och hållet jag vet inte riktigt det var ju tråkigt att ditt GC försvann du får vara mer rädd om dina poäng den där hästen förstår jag inte vad den hade med highscore-resets att göra Svante får ont i ögonen efter att läsa för långa meningar så han spelar flipper istället för att hänga här vad skulle han ha det där snabel-a-djuret till bara undrar? ;-)

1807
Övrigt / SFS sidornas framtida utveckling...
« skrivet: maj 29, 2003, 02:59:43 »
WORD!!! :-)

1808
Flippersnack / Se in i backspegeln!
« skrivet: maj 29, 2003, 02:02:03 »
Jag tror det är bara att inse, Williams/Bally-typen av spel är borta. Det kommer inte tillverkas spel med den "känslan" i framtiden. Inom företagsekonomi talas det ofta om företagskultur och detta är min förklaring på varför Stern aldrig kommer kunna göra spel som vi blir riktigt nöjda med:

1. Stern har inte samma företagskultur som Williams/Bally. Det finns inte samma tradition, inte samma interna skolning av hur flipperspel ska tillverkas. Det hjälper inte att man hyr in gamla designers från Williams/Bally-tiden, eftersom dom endast var en del av en större helhet. Om flipperspelsmarknaden hade sett annorlunda ut hade kanske Stern kunnat närma sig Williams/Bally:s stil, men så är inte fallet.

2. Vi jämför hela tiden med Williams/Bally-spelen (vilket inte är så konstigt). Detta gör det ännu svårare för Stern att bli riktigt accepterade.


För övrigt håller jag med Stefan om att spelglädje och känsla bör gå före fem triljoner toys... Problemet med Stern-spelen är väl att kvalitén (framförallt vad gäller flipprarna) drar ner på känslan. Dessutom har man haft problem med att göra spel med riktig spelglädje, även fast jag tycker TSPP är rätt kul (givet att flipprarna är okej).

1809
Flippersnack / LIte hederligt skryt
« skrivet: maj 28, 2003, 18:52:23 »
Nu får ni faktiskt ta å redovisa vilka GC-scorer som gäller på Lasergame...nyfiken juh...:-P

1810
Övrigt / SFS sidornas framtida utveckling...
« skrivet: maj 28, 2003, 18:48:08 »
Pinballark & Sonar: Roligt att höra! Vad är ETA? (Estimated Time of Arrival)


Flippy: Deltagandet i Veckans Spel på SpilleDilla är ju inte speciellt imponerande. Jag tror inte det är något att satsa på. Bättre i så fall med en bra sökfunktion så att folk kan söka på gamla trådar om det spel man är nyfiken på.

1811
Flippersnack / Vad tycker ni om Road Show och Johnny Mnemonic ?
« skrivet: maj 26, 2003, 19:51:07 »
Min gissning skulle bli att båda går loss på ca 7.000-10.000kr vardera. Kanske lite mer om dom är i bra skick.

Någon som har andra pris-åsikter?

1812
Övrigt / Användarinfo
« skrivet: maj 26, 2003, 19:45:01 »
Gött! Bra jobbat Sonar!

Ser fram emot att få se vad du har fixat.

1813
Flippersnack / Vad tycker ni om Road Show och Johnny Mnemonic ?
« skrivet: maj 26, 2003, 10:34:23 »
Hmmm...en väldigt balanserad jämförelse mellan Lawlor och Gomez Torbjörn! :-P

Ganska taskigt att välja Gomez sämsta lir och jämföra med Lawlor´s bästa lir...Gomez har ju trots allt gjort några hyfsade lir, som RFM, MB och Corvette.

1814
Flippersnack / Viper Night Driving
« skrivet: maj 25, 2003, 23:57:54 »
Har inte spelat Viper Night Driver, men jag har hört att det ska vara "a sorry excuse for a pinball"... :-o

1815
Flippersnack / AFM vs MM
« skrivet: maj 24, 2003, 03:05:55 »
Det som gör AFM till ett topppspel är just att "allt" finns så långt bak på spelplanen och att spelplanen är öppen. Ramper och loopar är snabba och har skön flow-känsla.

Skölden ÄR ett högrisk-skott! Man måste försöka träffa den så att man minimerar risken för dessa "mitt-mellan-flipprarna-returerna". Har för mig att KGB pratat om "reproducerbara vinklar" och dylikt... :-P :-D

Tänk även på att AFM kan bli väldigt svårspelat om det har fel lutning, fel styrka på flipperspolarna eller dylikt.

Sidor: 1 ... 119 120 121 122 123 ... 152