Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 107 108 109 110 111 ... 152
1621
Flippersnack / Operatörer som beställt T3?
« skrivet: augusti 25, 2003, 03:07:12 »
Efter att ha haft en liten stund över i Stockholm häromdagen, så fick jag möjligheten att spela in mig lite mer på T3.

När jag spelade T3 för första gången blev jag ganska besviken. Jag tyckte spelet saknade spelglädje (och en del annat).

I huvudsak kvarstår många av dessa argument, men mitt sammantagna intryck har ändå förbättrats något efter detta andra möte med T3. Lite "Ritchie-fun" finns det trots allt...tyvärr för sällan och för lite...

Intryck från den här sessionen:

1. Sterns leverantör av gummi pysslar antagligen även med att göra studsbollar eller dylikt! Det är ett otroligt studsande överallt i detta spel.

2. Flipprarna kändes svagare än vid testet under första veckan. Detta gjorde att spelet kändes söligare än förut. Historien upprepar sig...(samma utveckling på TSPP)

3. RPG är ett katastrof-mode! Och som så många före mig har konstaterat: VARFÖR måste man klara RPG för att nå Final Battle???

4. T3 har upplägget som T2 borde ha haft, jag tänker framför allt på Assault och Final Battle. Tyvärr så har T3 inte en tiondel så bra flyt som T2, så T2 spöar T3!

5. Sterns Replay-system är lite halvmärkligt...jag betalade endast för tre krediter men lyckades hålla mig flytande i ca 8-9 omgångar, även fast jag inte scorade märkvärdigt bra.

6. Snubben på The Plays gillar verkligen inte att bjuda på något...han har ju tagit sig tid och kraft för att installera s.k. "bangback-rails" (för dom lär väl knappast vara standard eller?) Måste vara många som använder bangbacks på The Plays...

7. Assault var kul...

8. RPG...vilket jä-la mode...hade det inte varit för det så hade jag lirat Final Battle...

9. Final Battle ja...antagligen lite fööör enkelt att komma till när JAG är nära att starta det efter bara några omgångar.

10. Ramperna är smala och kluriga. Looparna är breda som motorvägar (jag missar förstås ändå). Steve är en lurig rackare...på T2 kändes det som tvärtom... :-)

11. Jäkligt synd att man inte kan loopa runt kulan hela vägen lite oftare! Lite för mycket stop-and-go under normalt spel.

12. Hade varit skojigt om man hade fått höra ljudet lite oftare. Killen som jobbade på The Plays den dagen lekte hiphop-DJ a la hög volym och dålig musiksmak...och jag menar HÖG volym!

13. Och som vanligt. Spel blir roligare om man spelar någorlunda bra på dom! :-P

14. Ja just det ja...nämnde jag att RPG suger?! ;-)



"That is all..." :-)

1622
Tävlingar / Regler
« skrivet: augusti 25, 2003, 01:36:20 »
Jag citerar beskrivningen från vår websida:
Citera
Om två eller flera spelare hamnar på samma totalpoäng rankas spelarna först och främst efter bästa placering på enskilda maskiner (Exempel: en spelare med placeringarna 2:a, 5:a och 6:a rankas högre än en spelare som har placeringarna 4:a, 4:a och 4:a). Om inte detta kan särskilja spelarna kommer spelarna att rankas med lottning, förutom om det gäller placering 32 då det ska spelas en tie-breaker-kula på ett slumpvalt spel.


Hoppas det blev klarare...

1623
Tävlingar / Vilka spel?
« skrivet: augusti 25, 2003, 01:31:34 »
Det lutar nu åt att vi kommer offentliggöra vilka spel som kommer finnas på SM. Däremot kommer ingen få veta exakt vilka tre spel man ska kvala på.

Offentliggörandet kommer förhoppningsvis någon eller några veckor före SM, och gör det åtminstonde möjligt att läsa in sig lite mer på dom spel man har sämst koll på.

Vi får se hur det blir. :-)

1624
Flippersnack / Poäng-guide
« skrivet: augusti 25, 2003, 01:23:03 »
Ambitiös tanke. Och visst kan vi försöka. Jag kommer självklart bidra med en eller två guider...

1625
Tävlingar / Regler
« skrivet: augusti 24, 2003, 18:53:43 »
OBS! Tävlingssystemet för kvalet har ändrats på vissa punkter! (se websidan, under rubriken kvalsystem)

1. Varje spelare kommer kvala på tre spel var (i stället för fyra), men man får fortfarande två omgångar på varje spel.

Motivering:
Anledningen till detta är helt enkelt det stora intresset för att delta i SM. För att ha potential att kvala ca 100 deltagare måste vi korta ned kvaltiden per spelare. Vi är övertygade om att kvalet bibehåller sitt rättvisa upplägg trots denna åtgärd.


2. Beräkningen av kvalpoäng ändras till en fast poängskala (från en normaliserad poäng). Man får nu poäng utifrån placering, inte utifrån hur bra din score är relativt den bästa scoren för spelet i fråga.

Motivering:
Anledningen är helt enkelt att med det föregående systemet påverkas din kvalpoäng i mycket hög grad av vilka spelscorer dom bästa spelarna gör. Detta KAN bli orättvist och därför har vi valt att använda oss av en fast poängskala. Den stora och erkända flippertävlingen Pinburgh använder fast poängskala av samma anledning.


3. Det har bestämts att ingen tid för övningsspelande kommer ges innan kvalet.

Motivering:
Orsaken är tvådelad. Dels finns det inte tid, och dels kan det ge ett orättvist övertag för dom få som har möjlighet att övningsspela.


4. Oavgjorda kvalpoänger avgörs genom att ranka spelarna efter "bästa placering".

Motivering:
Detta för att minska tidsåtgången för att skilja oavgjorda kvalpoänger åt.

1626
Flippersnack / Flipperpall
« skrivet: augusti 23, 2003, 02:56:23 »
Ta med en skärbrännare, en bultsax och en bågfil istället... :-D

1627
Flippersnack / Features: Flip eller Flop
« skrivet: augusti 23, 2003, 02:53:11 »
Floppar:
- Bumprar ovanför outlanes/långt ned på spelplanen!!! Finns inget värre än att bumprarna skickar kulan SDTM eller SDTO (tack för den definitionen FEZ) Spel med denna ruttna feature: TZ, NGG, TAF, WW.

- Kickouts tvärs över spelplanen. (AFM, MB, RFM) Ger ofta en väldigt slumpmässig känsla som liknar föregående punkt.


Flippar:
- Långa loopar (repeatable). (T2, JM, NF, AFM)

- x2, x3, x5 Playfield. (WW, I500, SS) Lägger till en extra taktisk dimension (men kan bli tråkigt i längden).

- Captive Balls. (ToM, TOTAN, T3)

- Drop Targets. (Williams små, inte Sterns oversize-targets)

- Magneter.

- Secret Modes. (CV, WW, AFM)

- Secret Passage. (WW, SS)

- Plus alla jag har glömt... :-P




FEZ:
Citera
- Slumpmässiga EBs (VARFÖR?!)
Enkelt. För att vi dödliga spelare ska kunna få lira lite längre någon gång då å då... ;-)

1628
Tävlingar / Vilka kommer?
« skrivet: augusti 23, 2003, 02:27:44 »
Det verkar bli ett riktigt tufft startfält!

Många "gamla rävar", men också många "nykomlingar" som verkar vara oerhört vassa och taggade.

Ska bli riktigt kul att se hur det hela utvecklas...


75 anmälda so far...

1629
Flippersnack / HIGHSCORE LISTA !
« skrivet: augusti 23, 2003, 02:00:23 »
Eftersom det kan dröja innan en higscorelista inkluderas på SFS-sidan (samt att det snart är SM) så föreslår jag att vi helt enkelt använder den här tråden för att jämföra highscores så länge!

Det är intressant att se hur bra folk är. Speciellt inför en tävling...både för deltagare, åskådare och oss i tävlingsledningen.:-D

Men självklart måste man ju inte ha intentioner att delta i SM för att posta sina highscores. Man behöver inte heller ha några mega-scorer för att posta en highscorelista. Det är helt enkelt intressant att se hur spridningen är i poängskörden.

Så därför tänkte jag föregå med gott exempel...:-P

(Om nu någon mer, mot förmodan, också skulle vilja presentera sin resultat, så kan vi väl enas om att ange ifall spelen i fråga hade några speciella egenheter när scoren togs. Exempelvis: hemmaspel, tournament mode, non-factory settings, tiltkänslighet, osv.)

T2
823M (hemmaspel)
444M (hemmaspel, inga extrabollar)

ToM
4,3B

TZ
2,4B (liberal tilt)

I500
990M


1630
Flippersnack / Scared Stiff
« skrivet: augusti 22, 2003, 01:49:54 »
Flippy:
Citera
Spider mania får du först när du har skjutit upp bollen i den högra rampen och då börjar en lampa blinka framför en scoop eller vad dom nu heter  


Jag tror du har snurrat till det här och fastnat i spindelväven Flippy! ;-)

Man tänder Spider HOLE genom att skjuta högra rampen...

För att starta Spider MANIA måste du ta ALLA 16(?) Spider Awards...liiiiite skillnad i svårighetsgrad... :-D



Är det någon som kan sammanfatta alla olika sätt att få EB på? (web loops, multiplier?, leapers?, spider awards?)

1631
Tävlingar / Vilka kommer?
« skrivet: augusti 21, 2003, 01:54:21 »
Kan ju kanske vara värt ett försök...

Tack för assistansen.:-)

1632
Flippersnack / T3 Magneter.
« skrivet: augusti 19, 2003, 23:35:51 »
Det kan vara en ojämnhet eller en liten kant på ett lamp-insert som får kulan att ändra bana.

Men du verkar ganska säker på din sak...

Vad säger ni teknik-kunniga...kan det vara Sterns nya starkare flipperspolar som suger tag i kulan?!! :-D

1633
Flippersnack / T3 Magneter.
« skrivet: augusti 19, 2003, 22:47:55 »
Hmmm...skulle förvåna mig MYCKET om det var en magnet! :-)

Det är ett välkänt faktum att kulan är utsatt för sidledsspinn. Kulan kan ibland ta konstiga skruvade banor, ibland så konstiga att dom ser overkligt ut...

Att installera en magnet under spelplanen på den platsen är mycket komplicerat och kräver stora ingrepp både i undersidan av spelplanen och i elektroniken. Inte troligt att någon skulle göra ett sådant ingrepp på ett sprillans nytt spel.

1634
Hårdvara / Belysning Demolition Man
« skrivet: augusti 19, 2003, 12:46:27 »
Med stor sannolikhet "The #1 GI-problem"...

GI-kontakterna från powerdriver-kortet är underdimensionerade och blir snabbt överhettade. Efter massor med timmars överhettning blir kontaktytorna så förstörda att belysningen lägger av, slinga för slinga.

Kolla längst ned till vänster på det största kretskortet i backboxen. Där finns några kontakter som heter J115, J120, J121. Det är dessa som brukar gå åt...kan bli ruggigt svarta/brända från överhettningen!

Se Repairguide.

Sök även på forumet för tips från Purre om hur man åtgärdar problemet.

1635
Hårdvara / T2-bugg
« skrivet: augusti 18, 2003, 18:46:35 »
Hehe...T2 är programmerat av Dwight Sullivan...han är ökänd för att skriva buggiga programkoder...

I mitten av 90-talet myntade Keith P Johnson uttrycket "Dwight Sullivan-bugg(tm)" på r.g.p.! Dessa buggar finns att upptäcka i bl.a. T2, Roadshow och STTNG!

Det roliga är att Keith P Johnson numera är designer/programmerare på Stern och ligger bakom designen av TSPP. Och vilken programmerare samarbetade han med? Dwight Sullivan såklart! :-D


Vad gäller T2 så finns det ju några irriterande buggar. När du startar multiboll i "skallen" bör du se till så att inte nästa Escape Route-award är Multiball, för då kan det bli knepigt.

Dessutom kan en pågående multiboll plötsligt avslutas (vanligt vid den fjärde ordinarie multibollen).

Första Database-award är VÄLDIGT ofta "Lite Extra Ball"!

Kommer inte på fler just nu, men det finns...


Vad gäller ditt problem så gjorde Williams två saker för att förhindra att två kulor fastnar bakom droptarget:

1) En Service Bulletin (se Sonars länk)
2) En uppdatering av mjukvaran där drop target hoppar upp mycket snabbare efter att en kula passerat in i "skallen".

Min T2:a har inte så stora problem med att det fastnar två kulor i "skallen" ibland. När så sker så spottar VUK:en upp en kula i taget. Kan möjligtvis bli lite strul, med eventuellt avbruten multiboll, men oftast ingen fara. (Jag har L-6 ROM)

Sidor: 1 ... 107 108 109 110 111 ... 152