Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 106 107 108 109 110 ... 152
1606
Tävlingar / Regler
« skrivet: augusti 29, 2003, 14:46:26 »
1. Man kommer spela två spelare per spel under kvalet (alltså, inga fyrspelaromgångar).

2. Man kommer byta medspelare mellan de olika spelen minst en gång. Detta innebär att alla spelare har en individuell kvalspelsuppsättning. (På så vis undviker vi att någon rankas tillsammans med en och samma skickliga spelare på alla sina kvalspel)

1607
Tävlingar / Regler
« skrivet: augusti 29, 2003, 01:29:36 »
Ja, så är det tänkt. Spelaren får veta sina kvalspel precis innan han/hon ska börja kvala.

(Även om någon skulle lyckas få reda på sina kvalspel flera timmar innan sin kvalperiod, så finns det ändå ingen möjlighet att provspela. Schemat är nämligen så tight att det alltid kvalas på spelen. Att springa iväg någon annanstans för att "tjyvträna" lär inte heller ge så mycket eftersom inställningarna på SM-exemplaren kommer skilja sig markant mot standardinställningarna.)

1608
Tävlingar / Vilka spel?
« skrivet: augusti 28, 2003, 17:53:54 »
GGG:
WCS hade varit bra, men vi har inte fått tag på något.

Citera
Synd bara att inte Jacks to Open kom med!
Som vi nämnt tidigare så är denna lista preliminär, och dessutom kan det komma att dyka upp överraskningsspel i slutspelet! ;-)

Citera
Vad gäller spelens poängutdelning är det nog svårt att få rättvisa mellan prestation och poäng. MM är ju ett praktexempal på ett spel som inte ger några poäng alls förrän man byggt upp och startat nåt speciellt (i detta fall parallella Multiball Madness).  
Tycker nog att man belönas någorlunda för sina prestationer i MM. Hela idén med Mball Madness är ju att man ska tvingas riskera att rinna medans man förbereder den lukrativa multibollen.

Ta liten risk -) få liten vinst
Ta stor risk -) få stor vinst

Citera
Lite tråkigt är ju att spelen man inte spelat sen Krüger-krashen (läs: Black Rose, Dr. Who, G'n'R och Independence Day) inte finns tillgängliga för övningsspel. Den som har dessa spel hemma kan nog tjäna en hacka under september!
Hehe, Krüger-krashen säger du? :-D

Vill återigen poängtera att det är oerhört svårt att förbereda sig i och med att:

1. Listan på spel är preliminär (vissa spel kan falla bort och vissa kan komma till)
2. Vissa av spelen kommer inte ens vara med i kvalet, kanske inte ens i slutspelet, utan användas som sidotävlingsspel.
3. Utav dom spel som kommer vara med som kvalspel (ca 13-15 st), kommer varje spelare endast få kvala på tre(!) utav dessa.


Det går i princip inte att förbereda sig till 100%, och detta är gjort med flit. Osäkerheten kommer förhoppningsvis vara i princip samma för alla.

Självklart tycker jag att man ska kolla rulesheets osv till dom spel på listan som man inte kan.

1609
Flippersnack / Bästa skillshot?
« skrivet: augusti 28, 2003, 17:36:45 »
HATA manuella-inte-skjuta-för-hårt-skill shots (eller som jag kallar dom: Mjäk-skill shots) skill shots! :-D

Gillar inte MM/AFM-varianten heller...

Och CFTBL/IJ/Corvette-stuket går också bort...

Faktum är...att ALLA skill shots går bort!:-D

Fast det är klart, jag skulle nog sakna dom om dom inte fanns med...

1610
Tävlingar / Vilka spel?
« skrivet: augusti 28, 2003, 16:15:10 »
Tack så mycket för dina kommentarer KGB. Bra att få höra åsikter från någon som har tävlingserfarenhet.

Vad gäller CFTBL:
Visst, poängutdelningen ÄR "exponentiell" (dvs spelar du hyfsat bra får du 100M, spelar du "dubbelt så bra" får du kanske 400M), men det skulle inte ha så stor betydelse, eftersom vi ändrat kvalsystemet till att baseras på ranking istället för relativa poäng. Med det gamla systemet hade det kunna bli extremt stora kvalpoängskillnader mellan exempelvis den bästa och den näst bästa spelaren.

Jag tycker ändå att det verkar som att CFTBL är ett spel "där poäng ges mot prestation på ett vettigt sätt". Håller du med mig?

Citera
På det hela taget så tycker jag att ett bra kvalspel bör vara ett spel med relativt balanserad poänggivning, och där poäng ges mot prestation på ett vettigt sätt.  
Som du förstår vill vi beakta dels hur bra poänggivning spelet har, men också hur långa speltider man kan förvänta sig med tävlingsinställningar. Om du beaktar den aspekten, vilka spel är bra respektive dåliga då, enligt dig?

Någon annan som vill kommentera spelen?

1611
Flippersnack / Efterlysningar!
« skrivet: augusti 28, 2003, 10:47:48 »
Jag minns att efter att du skrivit detta påstående så sökte jag runt för att få veta hur det hade gått till. Då hittade jag också något om att han var död (men det stod inte hur det skulle ha gått till). Det fanns dessutom ingen som helst info, någon annanstans, om vad herr Nordman skulle pyssla med nu förtiden, vilket gjorde påståendet ännu trovärdigare.

...så du är förlåten Pinballark... ;-)


Vad gäller att Stern eventuellt skulle hyra in Nordman för att göra ett spel:

Vore ju kul, men det kanske vore bättre och mer realistiskt om dom satsade på Keith Johnson, Lawlor, och eventuellt Ritchie.

1612
Flippersnack / Holländsk flipper-Topp 100 lista...
« skrivet: augusti 28, 2003, 10:40:09 »
Dom måste ju i alla fall ha konstigt omdöme eftersom I500 ligger på en 99:e plats, lägre rankad än Maverick, Champion Pub, Baywatch, X-Files, Congo, Popeye, NBA:FB, Hook och Twister... :-o :-o :-o



(eller också så finns det inga I500 att spela på i Holland...)

1613
Flippersnack / Efterlysningar!
« skrivet: augusti 27, 2003, 12:10:13 »
Pinballark:
Hur kan Dennis Nordmann vara död när han ska bli intervjuad på nästa Pinball Expo? :-)

Länk till Expo:s websida.

Han kanske har en dubbelgångare? ;-)


"The king is dead, long live the king!"

1614
Övrigt / Enahanda skryt
« skrivet: augusti 27, 2003, 11:47:36 »
En het kandidat till enhands-titeln på SM? :-)

1615
Hårdvara / Flippen hänger kvar.
« skrivet: augusti 26, 2003, 12:21:36 »
Med spelet avstängt, och glaset av, kan du prova att röra flippern upp och ned.

- Om flippern går lätt men hakar upp sig på något, kan detta vara att flipper-mekanismen fastnar på den s.k. EOS-switchen. Åtgärden bör bli att böja till EOS:en så att den inte hakar upp flippern (men EOS:en måste ju fortfarande ha sin tänkta funktion!!!)

- Om flippern går trögt så kan det vara att du har sliten plunger och/eller coil tube. Detta kan bero på förslitning, men antagligen kan det även bero på att spolen börjar bli dålig och har skapat sån värme att tuben har deformerats lite.

Jag hade exakt detta problem igår kväll faktiskt. Jag lyckades lösa problemet (temporärt antar jag) genom att lossa själva flippern från mekaniken, för att sedan justera så att plungern fick en rakare "bana" inne i spolen (och därefter dra åt mekanikens grepp om flippern). Kanske lite svårt att förklara, men det fungerade i alla fall.

Lycka till och låt oss få veta hur det går.

1616
Flippersnack / Poäng-guide
« skrivet: augusti 26, 2003, 12:08:16 »
Är ingen guru, men "TA-jackan" tas i lock-rampen...:-)

1617
Flippersnack / Attack from mars - Highscore?
« skrivet: augusti 25, 2003, 20:14:21 »
Det finns det. Jag har inte varit i närheten kan jag ju informera om! :-) Det är i vilket fall som helst en mycket bra score!

Tidigare tråd #1

Tidigare tråd #2

1618
Flippersnack / Operatörer som beställt T3?
« skrivet: augusti 25, 2003, 20:05:28 »
Bästa tipset för att klara första omgången av RPG lär väl vara att försöka "studsa" upp bollen från nederkanten för att kunna ta översta måltavlan. Sen finns det ju väldigt fina vita linjer som man kan använda för att sikta in sig på övriga targets. (Märkte att om man låter själva bollhållarens nederkant vara i höjd med exempelvis den nedre vita linjen när man skjuter, så träffar man i så fall den nedre måltavlan. Och så kan man fortsätta uppåt...)

1619
Flippersnack / Poäng-guide
« skrivet: augusti 25, 2003, 19:59:06 »
Weow...

Jaha, nu vill jag se en guide till Twilight Zone! :-D;-)

Guiden till T2 borde vara hyfsat enkel (om man bortser från buggar), men WW-poängguiden blir nog ett litet helvete...speciellt eftersom bonus-count är lär vara helt f*ckad på tidiga ROM:ar.

Svar på Torbjörns fråga:
Jag har tidigare guider, ja.

1620
Tävlingar / Regler
« skrivet: augusti 25, 2003, 18:07:29 »
S P:
För att vi minskat ner antalet kvalomgångar per spelare från 8 till 6? Eller för att det blir fler deltagare?

Nej, det tror jag inte att vår ekonomi tillåter. Vi har ca 75 föranmälda än så länge, men vi vet ju inte alls hur många utav dom föranmälda som till slut kommer att betala och delta. Vi behöver all buffert vi kan få.

Däremot tror jag att ett större antal deltagare gör att vi kan ge andrapristagaren ett bättre pris. Men framför allt skulle det garantera att vi kommer gå runt, ekonomiskt sett!



Vad gäller förändringen av kvalsystemet: Åsikter, kommentarer? Verkar det okej?

Sidor: 1 ... 106 107 108 109 110 ... 152