Frispel

sedan 2001

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.


Meddelanden - LDK

Sidor: 1 ... 66 67 68 69 70 ... 152
1006
Hårdvara / Segstartad display på Ww
« skrivet: januari 30, 2005, 15:10:28 »
Håller med Iceman. Låter som en display som håller på att dö. Byt innan den stressar sönder komponenter på displaykortet...

Klippt från Clay´s repair guide:
Citera
But the really bad news about DMD's that are failing is how they die. When a DMD starts to get blurry or displays gaps, the power requirements for the display dramatically increases. This stresses the dot matrix controller board (and can lead to the machine resetting in the middle of a game!) If the display is not replaced, the controller board can fail too. Sometimes the controller board burns beyond repair.  

Clay´s repair guide - dmd section


1007
Flippersnack / Backup på WMS-hemsida
« skrivet: januari 29, 2005, 16:37:05 »
Ni som saknat sidan och legat sömnlösa på nätterna...

It´s back...

1008
Flippersnack / Sopranos på ATEI-massan i London
« skrivet: januari 29, 2005, 16:34:03 »
Mässan är i england...england klassar vanliga flipperspel som slumpspel...engelska lagstiftare måste vara helt okunniga...därför måste flipperspelen utrustas med s.k. skill posts som sitter vid outlanes och styrs av dessa extra knappar...englands lagstiftning är t.o.m. knäppare än våran.

Tyckte väl att jag hade läst om detta på Pinballnews...hittade denna länk.

1009
Flippersnack / Sopranos på ATEI-massan i London
« skrivet: januari 29, 2005, 14:20:15 »
Tack för den rapporten DAH!

Det här skulle väl i princip kunna platsa som en liten artikel på SFS?


Vad gäller Sopranos kan man väl påpeka att spelen som stod på ATEI är prototyper (både mjukvara och hårdvara). Så förhoppningsvis åtgärdas de flesta problemen till produktionsspelen.

EDIT:
Svante har en klar poäng (även om jag kanske inte skulle använda uttryck som "skandal" :-P). Finns en ganska stor risk att de presumtiva utställare som passerar Sterns monter får vatten på sin kvarn vad gäller att tycka att flipperspel bara kräver en massa service...

1010
Flippersnack / Personliga flippermål
« skrivet: januari 27, 2005, 22:50:12 »
Har inga tydligt uppsatta mål men jag tänker fortsätta spela mycket så länge jag känner att det är kul å ger mig avkoppling.

Ett mål har jag i å för sig å det är att åka till PAPA 8. Inte för att jag tror att jag har så stor chans, men mer för att få komma dit å uppleva det. Se uppgörelsen mellan wizards...spela massor av spel...

Sen har jag ju flera små flipperrelaterade projekt som man skulle vilja slutföra ngn dag...

Sen vill man ju prova några fler spel som hemmaspel. Gärna ngra som inte syns till "ute" så ofta längre.



FEZ:
Uppsalas flippergalningar använder sig av en dansk(!) gratisserver (med php). Det har funkat bra tycker jag. Första riktigt långvariga stoppet var först efter ett halvår och varade då i nästan ett dygn.

Sidan har verkligen lyft den sociala biten kring flipperspelandet! Mycket kul!

1011
Flippersnack / Ryktena om Sopranos...
« skrivet: januari 26, 2005, 13:45:41 »
Så har Pinballnews kommit med ytterligare material: Länk

Kolla å lyssna på den lilla filmen...

Huuuuuu...vilket hemskt ljud. Plingandet å plongandet är bedrövligt.

Men maffia-temat kanske inte är så tokigt i alla fall...

1012
Flippersnack / Inbillning eller logik?
« skrivet: januari 25, 2005, 16:24:11 »
Oj, då var man verkligen inte ensam om att göra detta...skönt att hallucinationerna inte har tagit överhanden helt ännu :-D


Citera
Dessutom sitter ju timingen i flipperknappswitchen som på modernare spel är optisk.
Nja...visst är en stor del av tajmingen i själva flipperknappsswitchen, men styrkan/hastigheten i den totala "flippen" är ju helt klart beroende av EOS-switchen...sen om det är som RGP-snubben hävdade det har jag inte en susning om.

1013
Flippersnack / Inbillning eller logik?
« skrivet: januari 25, 2005, 02:13:50 »
En tid efter att jag började spela flipper (ca 3 år sedan) tyckte jag mig märka att om jag höll upp flippern precis innan jag skulle skjuta en kula som kom från inlane så kändes det som om jag fick bättre precision. Exempelvis om jag träffade en ramp såg jag till att hålla upp flippern på den sidan som kulan kom tillbaka på. Precis innan kulan kom fram till flippern släppte jag ned flippern och aktiverade den sedan igen när jag ville skjuta iväg kulan som kom rullande ut på flippern. Jag upplevde ganska tydligt att jag träffade fler skott än vanligt om jag gjorde så.

Sen gick tiden och jag "glömde" detta lilla trick eller vad man ska kalla det. Men utan att jag tänker på det verkar det som att jag använder denna teknik ibland även idag (men inte alls ofta).

Så var då denna "teknik" bara en inbillning/känsla eller fanns det ngn logik bakom?

Jag hade som sagt glömt hela företeelsen men har precis blivit påminnd. Satt å läste gamla RGP-trådar om "Tactics" och snubblade helt plötsligt på följande passage skriven av en Chris Cochems:

Citera
One thing remains to be said.  Ever been SURE you timed a flip at a shot
right, only to watch the ball fly at a totally dofferent shot?  You go
what the f*ck? I KNOW i hit that right...  well, there is an
explanation.  The EOS switch can vibrate when the machine is geting a lot
of action.  Typically, it starts swinging back and forth a bit when you
release your flippers.  Now due to the properties of simple harmonic
motion, the switch spends most of it's time  at the two extremes of it's
motion.  The effect this gives is the mysterious appearence of a second
sweet spot for each shot!  The weaker the flippers, and the dirtier the
game, the more pronounced this phenomenon is.  So what can you do about
it? Adopt that "silly" habit of holding the flipper up while the ball is
going around the ramp.  If you release it a certain amount of time before
the ball reaches the area of the flipper you want it on, then the eos
switch will bounce the right way each time.  

Så enligt honom finns det således en logisk förklaring...:-D

Jag tycker den låter lite väl långsökt kanske...


Någon som upplevt det här "fenomenet"?

Kan det finnas ngn sanning i Chris Cochems förklaring av "fenomenet"?

1014
Flippersnack / Nu är renoveringsfilmen på DVD klar!
« skrivet: januari 24, 2005, 22:59:08 »
Har också mailat om DVD:n, men inte fått ngt svar. Ngt problem med mailen eller?

1015
Flippersnack / Alternativa spelformer för flipperspelande
« skrivet: januari 24, 2005, 01:06:01 »
Läste att dom även hade en variant av "Rund-flipper" på CA EXTREME:

Citera
"Tag Team pinball" (Gottlieb MUSTANG) Features a team of TWO players playing a single game. On the bell signal, players must "tag in" and switch places. Cheating means the tag line moves back. You've never had so much fun with such a tough game.  

1016
Flippersnack / Ryktena om Sopranos...
« skrivet: januari 22, 2005, 13:18:30 »
Håller med Torbjörn. Sopranos är ett intetsägande tema för mig som inte sett mer än ett par avsnitt (och kommer antagligen inte se så många fler...). Däremot hoppas jag gärna på att flipperspelet The Sopranos är bra.

Ny bild på spelplanen.
Nya bilden

Center-loopen verkar "viktig":
- Start Episode
- Pork Store
- Special
- Extra Ball
- Advance Rank
- Arrow Shot

Ser ut som "nya" strippor jämfört med första bilden...

Fisken ser ännu mer crappy ut på denna "närbild"...ögonen har tydligen lampor i sig...

Jaja...


EDIT: Glömde länken till nya bilden...smart.

1017
Flippersnack / Dagen jag blev vän med TZ
« skrivet: januari 21, 2005, 18:36:32 »
FEZ:
Håller med om att det är märkligt låga poäng. Man börjar ju undra om det är utan extrabollar, eller att extrabollarna är kraftigt begränsade.

Kan det bero på tidiga ROM-versioner...nej, det borde det ju inte vara eftersom rulesheet:et stämmer.

Kanske att det skrevs på ett väldigt tidigt stadium efter att spelet släpps.


Mitt eget citat från längre upp i tråden:
Citera
Sen får man ju se hur länge den här tillfälliga lösningen varar (den förra varade i 8 månader...)
Denna tillfälliga lösning varade i drygt 3 månader. Nästa vecka ger sig Arnold av mot nya äventyr å lämnar TZ ensam kvar. (Men det dröjer nog inte länge förrän det blir trångt igen.)

1018
Flippersnack / TOTAN
« skrivet: januari 21, 2005, 18:25:33 »
Efter att ha sett ett inlägg på RGP som berörde TOTAN-strategier drar jag nu upp denna gamla tråd.

Harem-Multiball har ju visat sig kunna användas för höga poäng. Detta är klippt från Pinburgh 2003-tråden, där JOE skrev så här:
Citera
Strategitips där är att göra som Bowen och bara gå på HAREM-MB, på sin bästa score (368M) hade han harem-jackpottar på 1,3M, på min bästa score lyckades jag få upp den till 700K. (Jackpoten resetas till 10,000 varje boll)


Att maxa Lightning Lamp och sen plocka en Make A Wish å önska till sig 3x Lightning Lamp, gärna kombinerat med en multiboll, är ju ett ganska välkänt knep för att få snabba poäng. Detta "vidareutvecklades" sen med knepet att starta 3xLL precis innan slutfighten med anden (Se ovan i denna tråd).

RGP-inlägget jag läste gör gällande att man faktiskt kan kombinera Harem-Multiball med ande-fighten och dra hem duktigt med poäng.
RGP-tråd

Dessa tekniker är helt klart över-över-kurs för oss vanliga flipperspelare. Men jag tycker ändå det är fascinerande...

...betyder det här att man rent teoretiskt skulle kunna kombinera 3xLL, Harem-MB och Genie Battle samtidigt??

FEZ, IFK, MCR m.fl...ut å praktisera! :-P :-D

Märkligt spel det här...obalanserat och med kryphål till mega-poäng...men ändå gillar jag det.

1019
Hårdvara / Frågor om Congo, samt flipper i allmänhet
« skrivet: januari 20, 2005, 17:21:30 »
Vad gäller poppern...

Kolla noggrant på infästningen av coil stops/fästet till spolen. På vissa sådana infästningar ska det finnas en viss justeringsmöjlighet där man kan flytta dessa upp eller ned lite för att påverka styrkan i "kicken". MM:s castle moat kickout har denna konstruktion i alla fall. Vet inte om det kan göra ngn skillnad men värt att kolla på i alla fall.

En annan variant som jag sett den lokale utställaren göra är att vålda lite (med betoning på *lite*) på hela hållaren. Minsta lilla förändring kan göra underverk visade det sig... (i detta fallet var det just MM:s moat kickout det gällde)

Kickar den kulan hårt i glaset?
(Har du provat å se hur kulans bana blir utan glas?)
På exempelvis White Water slår ju kulan regelbundet i glaset i sista guppet på Waterfall-rampen, utan några som helst problem...

1020
Flippersnack / Spelguider?
« skrivet: januari 20, 2005, 16:40:02 »
Visste väl att jag kunde lita på dig Grandelius (a.k.a. Mr Junkyard)!!

Har bidragit med några tillägg nedan.


Citera
Lättaste shot:
Bakom kranen, när kranen är uppfälld.
Jag tror många skulle vilja säga emot dig här. Beror ju såklart på flipperinställningar, men mitt intryck är att det kan vara lite trixigt ibland.

Jag skulle klassa Magic Bus-rampen som hyfsat enkelt skott.


Citera
Extraboll-taktik:
Oj, inget jag direkt har så bra koll på, men ska man verkligen jobba på att få en extraboll är det nog samla skrot som gäller. Efter att ha samlat tre objekt (är det väl?) tänds extrabollen. Skrot behöver man ju ändå, så det är nog smartast att gå på.
Om jag minns rätt så är Junk-EBn en s.k. reflexing EB, dvs det beror på hur många extrabollar spelet delat ut på sistonde. Om många EBs delat ut tidgare kan det krävas fler än tre junk items för att tända denna EB. Kan förstås missminna mig...

Övriga EBs är nyckfulla och beror till stor del på slumpen. Kan erhållas genom "Skill Shot"(en bit in i en omgång), Window Shopping och Magic Bus.


Citera
Bästa mode:
Har väldigt dålig koll på det här med poängfördelningen. Om man räknar de tidiga moden (alltså inte slutmodet) tror jag att Mamushkan i Tidsmaskinen ligger bra till. Om man inte räknar videomodet förstås, lär man sig det ska det kunna ge närmast oändligt höga poäng sägs det.
Video Mode är den särklassige vinnaren, även om man inte når de senare nivåerna. (Mamushka har jag då aldrig lyckats dra hem mkt poäng på) Å så Outer Space då om man vill inkludera detta (kan väl ge uppåt 30M+ om man har fler än 20 Fireworks och sen vinner mot Bob).


Citera
Sämsta mode:
Ska man hålla sig borta från något är det kanske Air Tacitcal Kombat. Det går ut på att träffa kranen fem gånger. Man måste ju visserligen spela det, men gillar man inte kranen kan man ju låta tiden gå ut.
Håller faktiskt med om detta. Alldeles för riskfyllt att smacka på kranen. Gå för DOG/video mode istället som i detta läge med stor sannolikhet också ger Fireworks (precis som kranträffarna under ATC ger) om man klarar det.


Citera
Bra att veta:
I AFM-videomodet i tidsmaskinen funkar startknappen på samma sätt som skjutknappen i AFM (rensar alltså på tefat en gång).
Håll koll på recycle. Det kan vara farligt att bara satsa på att tända dessa, men det är väldigt bra att ha. Om inte annat är det bra att veta att de finns, så man till exempel inte tiltar i onödan. Här kan säkert någon komplettera med fler tips.
Under multibollarna (både den vanliga och Crane Multiball) struntar man inledningsvis i att gå för allt vad jackpottar heter. Gå istället uteslutande för att skjuta de blå sidotargets för att tända Recycle på båda outlanes. Det finns två bra anledningar till att göra detta: 1) Outlanes är bedrövligt elaka på JY. 2) Efter varje Recycle får man skjuta för ett nytt "Skill Shot" vilket kan ge nyttigheter som Junk eller Light EB.

Andra tillägg som jag tror kan vara på sin plats:
För dom som är duktiga finns det en tråkig men poänggivande strategi: Skjut DOG och spela videomode...om å om å om igen... Svårighetsgraden ökar inte efter tredje leveln, det gör däremot poängen man får för att klara det, rejält.

Modes tänds genom att du först samlar på dig Junk. För dom som vill spela spelet som det är tänkt ska man försöka samla Fireworks genom att spela igenom alla modes. Under slutuppdraget Outer Space "använder" man sina Fireworks för att försöka vinna över Bob.

Junk Items kan man få genom:
- Skill Shot
- Toilet- och Magic Bus-ramperna då dom är tända
- Klara en level i Videomode
- Slumpbelöning från Window Shopping(?) och Magic Bus.


Citera
Vanliga fel:
Det finns inte många ovanliga mekaniker som kan strula. Jag skulle säga att bollfällan ovan är det vanligaste och mest allvarliga fel som kan uppstå.
Ett väldigt vanligt fel är att spelet inte får stopp på kulan vid Magic Bus då denna är tänd. Ett annat vanligt fel är Toalett-switchen...vilket kan bli jobbigt under Outer Space eftersom det krävs att alla kulorna är på spelplanen när man träffar Toalett-rampen, annars funkar inte switch-kompensationen.

EDIT:
Kompensationen bygger på att ramp entry-switchen triggas och därefter ngn switch vid den vänstra kickouten (kylskåpet eller vad det nu är för ful låda). Då vet spelet att man klarat toalett-rampen även fast switchen i toaletten är trasig (am I actually writing this?). Men under Outer Space (och antagligen andra multibollar) kan inte spelet känna av om jag träffat toalett-rampen ifall jag samtidigt har kulor som autoplungat eller åkt ned i Sewern. Eftersom man måste ta alla "Yellow-arrow-shots" under en begränsad tid blir det väldigt svårt att klara Outer Space när spelet har detta fel.

Sådärja...nu har jag säkert lyckats förvirra både Grandelius och alla andra ännu mer än innan denna edit.

Sidor: 1 ... 66 67 68 69 70 ... 152