Frispel

sedan 2001

Drainability

LDK

  • Hero Member
  • *****
    • Antal inlägg: 2266
    • Visa profil
  • Stad: Uppsala
Dags att mynta ett nytt uttryck: "Drainability"

Definition: Graden av hur lätt kulan rinner på ett spel.

Vad är det som gör att ett spel har hög eller låg drainabiliy? Ja, det är vad den här tråden kan handla om.

Dom mest uppenbara orsakerna är ju outlane-områdets utformning, samt hur stort mellanrummet är mellan de nedre flipprarna.

Nu är frågan, vilka 90-talsspel har extremt stora outlane-gap, eller ovanligt stort avstånd mellan flipprarna?

Jag kan komma på några:
- Jag har fått för mig att CFTBL har ovanligt stort avstånd mellan flipprarna. Kan det stämma?

- Junkyard har stora outlanes.

- AFM likaså (åtminstonde med outlanejusteringen satt på max)


Kan någon komma på fler exempel?


Sonar

  • Hero Member
  • Hero Member
  • *****
    • Antal inlägg: 2937
    • Visa profil
En annan "drainability" orsak kan annars vara hur många av spelets "shots" som ger mer eller mindre SDTM eller att det rinner via nån outlane. T.ex. så har man skölden på AFM och "gallergrinden" på MM som kan innebära SDTM vid en felaktig träff. Eller är jag ute och cyklar helt?

Hursom helst så ska det bli väldigt intressant att höra åsikter om detta.


Svante

  • Hero Member
  • *****
    • Antal inlägg: 2389
    • Visa profil
  • Stad: Bromma
Visserligen har kanske junkyard stora outlanes, men med ball recycler på båda sidorna så ingår det som en självklar del i spelets strategi att alltid tända dom vid varje multiboll.
« Senast ändrad: september 02, 2003, 17:57:59 av Svante »


GGG

  • Sr. Member
  • ****
    • Antal inlägg: 396
    • Visa profil
  • Stad: Stockholm
Sonar: Helt rätt, en del skott vill man knappt ge sig på för risken att rinna. Men det finns ju vägar att kringgå problemet! Skölden på AFM tar man lämpligen via en vallning på M-A-R eller A-N bankerna, t.ex.

Ett annat otyg är halva ramper (dvs när man inte orkar runt) som resulterar i SDTM. MM har en snygg lösning med ett "snitt" i rampen som styr kulan mot resp. inlane. På nåt annat spel (kommer inte på vilket) styrs kulan åt sidan av en post när den är på väg ner baklänges.

Fast å andra sidan skall ju en duktig spelare inte skjuta några halva ramper, så problemet är väl mer av akademisk art... :-)
Gustav GillberG
+46 709826701


Borttagen

  • Newbie
  • *
    • Antal inlägg: 0
    • Visa profil
Det finns även spel som Bram Stoker's Dracula som hela tiden tappar räkningen på hur många kulor som är i spel och tror att den näst sista kulan under en Mball är den sista och börjar räkna bonus när den runnit. En lite annorlunda drainability-faktor, men ändå. :-P

En annan faktor kan vara allmän snabbhet i spelet. Spel som TS och NF (båda utan bumprar) låter en aldrig vila, och kulan kommer oftast väldigt snabbt ner mot flipprarna vilket gör att man inte alltid hinner hänga med ordentligt.
« Senast ändrad: september 02, 2003, 14:48:12 av FEZ »


Replicant

  • Hero Member
  • *****
    • Antal inlägg: 787
    • Visa profil
  • Stad: Bromma
Ååå, vad ovanligt att det här kommer från mig:
Star Trek TNG  är iaf det största Drain Monster jag har spelat på. Höger outlane är så där vidrigt stor. Sväljer allt som är runt & glänser. Vet inte hur många gånger jag försökt göra en vänsterloop och istället träffat de nedre standupsen, vilket i 90% av fallen resulterar i en klockren outlane drain.

Med "rätt" inställda ramper så är ju också DM rätt äcklig. Vänsterrampen är BRANT, så ett halvtaskigt skott där resulterar garanterat i en kula SDTM. Finns ju t.o.m. en egen ljudeffekt (John Spartan uppgivet: "Ooh no") när kulan rinner tillbaka, så jag antar att det var designat så...


Pinballark

  • Hero Member
  • *****
    • Antal inlägg: 1116
    • Visa profil
  • Stad: Kalmar
Visst har CFTBL ett större gap än andra spel, marginellt, men dock större.
IJ har mindre gap och även MM har mindre.

Vad gäller MM´s suveräna ramper, så tror jag även CC har en delning i rampen.

Kalla det fusk, men att hjälpa ett spel med tvivielaktig konstruktion som STTNG´s högra outlane ger spelet en helt annat spelvärde.
Jag monterade helt enkelt en liten pigg alá TZ´s slotmachine med minigummi över in/outlane.
Detta ger spelaren en chans att påverka hur kulan ska gå...istället för 99% outlanerisk.

Stefan


GGG

  • Sr. Member
  • ****
    • Antal inlägg: 396
    • Visa profil
  • Stad: Stockholm
Replicant: jag tror faktiskt att det är Simon Phoenix som säger "Oh, no"-repliken... Fast jag har aldrig tänkt på att den skulle ligga programmerad efter en halv ramp. Skall kollas.

På mitt DM rinner halva ramper väldigt sällan SDTM. Jag har ingen aning om varför det gör så på andra individer (vilket det onekligen gör), och har ingen lust att mickla runt för mycket heller... Mitt spel är jävligt brant uppställt i vilket fall, kanske det påverkar?

Pinballark: låter som en mycket klok åtgärd, det går väl inte att justera gapet på ST:TNG? Med en gummibit finns ju möjligheten att rädda kulan. Har du satt en stolpe på kickbacksidan oxå?
Gustav GillberG
+46 709826701


LDK

  • Hero Member
  • *****
    • Antal inlägg: 2266
    • Visa profil
  • Stad: Uppsala
Många bra inlägg.

Sammanfattning av faktorer som påverkar Drainability:
- Avstånd mellan flipprarna
- Outlanestorlek
- Metall eller gummi vid outlanes
- Spelets lutning och snabbhet
- Rampkonstruktioner och andra spelplans features
- Mer?



Citera
Har du satt en stolpe på kickbacksidan oxå?
Det vore väl att gå till överdrift i alla fall? :-) Det är som Svante nämnde apropå Junkyards outlanes, det finns ju en kickback så det gör det ju möjligt att ha svårare outlane-område.

Faktum är att på spel som T2 och WW gör själva kickback-konstruktionen att outlaneområdet blir mycket svårhanterat. Det beror på att man lagt in en skena som kulan ska "styras" av när den "kickas" tillbaka av kickbacken. Denna skena ökar verkligen spelets drainability och "tvingar" en att försöka tända kickback:en hela tiden.



Är fortfarande nyfiken på avståndet mellan flipprarna. Finns det något avstånd som är "standard" på 90-talarna, och som sen några spel avviker ifrån? (Jag ska mäta på mina spel ikväll.)



Tänkte på att det eventuellt kan finnas ett samband mellan Flow-spel (T2, STTNG, DM, NF, m.fl.) och Drainability. Vad tror ni?
« Senast ändrad: september 02, 2003, 17:34:43 av LDK »


Pinballark

  • Hero Member
  • *****
    • Antal inlägg: 1116
    • Visa profil
  • Stad: Kalmar
GGG och alla andra som undrar över min mod på STTNG.

Höger in/out lane är vansinnigt idiotiskt tråkigt på STTNG och bör snarast modifieras för att lyfta spelet till ett av dom bästa som gjorts!

Vänster sida däremot är underbart konstruerad, nästan samma svårighet att påverka kulan, men det är just därför kickback finns där...en del av spelet är att alltid se till så att kickback är tänd.
Gud förbjude ett gummi där;-)

Stefan


Replicant

  • Hero Member
  • *****
    • Antal inlägg: 787
    • Visa profil
  • Stad: Bromma
Jag är vanligtvis ingen flipperpurist, men jag tycker nog att man ska hålla tassarna borta från speldesignen.
Visst - höger outlane på STTNG är visserligen som ett svart hål, men det är inte omöjligt att hålla sig därifrån genom diverse knuffar.
Dessutom blir ju glädjen så mycket större när man lyckas få en bra score på ett "svårinställt" spel.

Angående avståndet mellan flipprarna: Jag har fått känslan att Widebody-spel har större avstånd än spel med "vanliga" kabinett. Däremot saknar jag allt som oftast en "SDTM-pigg" eller vad det kallas. Som i T2 asså. Det ser rätt kyligt ut att bara låta bollen rinna mellan flipprarna, för att sedan kunna fortsätta direkt.


ALF

  • Hero Member
  • *****
    • Antal inlägg: 2149
    • Visa profil
  • Stad: Läckeby
Har spelat IJ några gånger senaste veckorna och slogs direkt av att flipprarna satt så tätt. Det blir väldigt långa spel/5kr även för en glad amatör. är det så eller har jag bara haft mycket tur?
Play a real game, play pinball


S P

  • Sr. Member
  • ****
    • Antal inlägg: 332
    • Visa profil
  • Stad: STOCKHOLM
Angående skölden på AFM och gallergrinden på MM så tycker jag faktiskt inte att det är så himla ofta den rinner i mitten på grund av det.

När jag spelar AFM så är det faktiskt mer vanligt att efter en sköldträff eller en vanlig att bollen rinner i någon av sidorna.
Men visst händer det att den rinner i mitten men jag tycker att det är ett klart överdrivet tjatande om att det skulle vara så himla ofta... :)


Patrik

  • Hero Member
  • *****
    • Antal inlägg: 620
    • Visa profil
  • Stad: Landskrona
Kanske inte hör riktigt hit men,

Multibollen på Addams, den är inte lätt att hålla i gång.. :-)


Annars är nog STTNG mitt favo, eller vänster rampen på CV om kulan inte orkar hela vägen upp.


Tags: